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World of Mythology
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World of Mythology

2–6 Joueurs 2015 Anglais Jumperound

À propos du jeu

Il n'y a pas de choses bizarres dans le jeu - uniquement des cartes à jouer et des cartes spéciales ! Il y a 48 cartes à jouer avec des dieux, 18 cartes spéciales et 4 cartes de joueur avec les pouvoirs des dieux dans WOM CLASSIC. Un tour de jeu pour 4 joueurs dure environ 15 minutes ! C'est pourquoi WOM est un moyen très confortable de faire une pause interactive où que vous soyez ! Chaque personnage a un pouvoir spécial et une armure. Les pouvoirs sont basés sur les mythes anciens (Zeus bat ses adversaires avec la foudre et Thor peut utiliser un marteau à tonnerre, par exemple). Le niveau d'armure dépend de la position du dieu dans la hiérarchie mythologique adaptée. Dans chaque mythologie, il existe des dieux et des déesses dont le pouvoir est d'invoquer une carte spéciale. Il existe 3 types de cartes spéciales : Richesse, Secret et Guerre. Le travail sur l'art des cartes spéciales est toujours en cours, elles seront donc beaucoup plus belles ! La richesse est une carte avec des points bonus : +10 (6 objets), +20 (3 objets), +30 (1 objet). Disponible pour Apollon (arts), Ptah (arts), Isis (fertilité), Bragi (poésie) et Jarilo (fertilité). Secret est une carte avec un bonus de combinaison secret : "Obtenez +5 points pour chaque carte grecque dans votre mise", par exemple. Disponible pour Athéna (sagesse), Toth (connaissance), Frigg (sagesse) et Vesna (nature). La guerre est un jeu composé de deux cartes : La mort et la vie. Il est disponible pour tous les dieux de la guerre : Ares, Horus, Tyr et Triglav. Si vous jouez le dieu de la guerre de votre mythologie, vos adversaires doivent jouer à un mini-jeu risqué semblable à la roulette russe. 1. Chaque joueur reçoit une carte de joueur aléatoire avec une mythologie (un atout pour ce tour de jeu) et la description des pouvoirs des dieux. 2. Tous les joueurs reçoivent une main de 4 cartes aléatoires de la pioche commune. 3. Le croupier montre une carte aléatoire de la pioche partagée pour désigner un joueur pour le premier coup. 4. WOM est un jeu de cartes en cercle, donc chaque joueur doit jouer une carte par cercle de jeu : en battant la carte précédente ou en laissant tomber sa carte sur la mise de l'adversaire. 5. Vous pouvez battre la carte d'un adversaire avec une carte senior de la même mythologie (Zeus bat n'importe quelle carte grecque) ou avec un dieu de votre mythologie (votre atout) si son armure est assez forte (l'atout Héra bat les dieux des autres mythologies de 1 à 12 points). 6. Lorsque vous jouez une carte de votre mythologie (votre atout), vous utilisez automatiquement son pouvoir spécial. Vous devez lire à haute voix une description du pouvoir de votre carte de joueur à tous les adversaires. 7. Le vainqueur du cercle prend les 4 cartes dans sa mise (son paquet de points gagnés). Mais parfois, le gagnant peut perdre quelques cartes de sa mise en raison des pouvoirs spéciaux des dieux. 8. Tous les joueurs prennent une carte de la pioche commune. Le nouveau cercle commence avec le mouvement du gagnant du cercle précédent. 9. Le tour de jeu se termine lorsque le jeu de cartes partagé et les cartes à jouer se terminent. Il est temps de compter les points de l'enjeu. Le gagnant du tour de jeu devient un croupier. 10. Vous pouvez jouer soit par tours (en comptant uniquement les victoires), soit en atteignant le niveau de points exact (victoire en atteignant 500 points, par exemple). Soutenez-nous et obtenez votre récompense divine !

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