
À propos du jeu
Les cartes Promo de la série Nu de Killer Bunnies sont disponibles dans l'emballage spécial du Starter Deck bleu de Killer Bunnies Quest et dans les jeux Killer Bunnies pour Go ! Games. Bunny White Nu 01 : C'est un seul Bunny de spécialité. Le joueur qui possède ces lapins peut jouer deux cartes par tour. Interview With The Bunnies Nu 02 : C'est un double Lapin Spécialisé. Le joueur avec ces lapins à terre peut jouer deux cartes par tour. The Bunnies Twain Nu 03 : Ceci est un triple Bunny de spécialité. Le joueur avec ces lapins à terre peut jouer deux cartes par tour. Atlas Shrugged Nu 04 : Lancez tous les dés à douze faces de votre jeu. Si un nombre de dés (égal au nombre de joueurs) obtient un nombre identique, alors tous les joueurs se déplacent vers le siège adjacent. Par exemple, si trois personnes jouent, alors trois des numéros lancés doivent être identiques. Le nombre n'a pas d'importance, du moment qu'il y en a trois. Even Stephen, Odd Todd Nu 05 : Peut être utilisé une fois par le joueur qui lance le dé. Un jet pair (ou impair) permet à un joueur de prendre une carotte de numéro pair (ou impair) de n'importe quel adversaire ou du marché de Kaballa. Par exemple, si un joueur obtient un 9, il peut prendre n'importe quelle carotte impaire de n'importe quel adversaire ou du marché de Kaballa. Voyage au centre du cercle Nu 06 : Tous les joueurs doivent placer leur main de cinq cartes dans une pile séparée au centre du cercle des lapins. Toutes les cartes de la pile centrale sont mélangées, et le joueur qui a utilisé la carte distribue cinq cartes à chaque joueur. Octobre Rouge Nu 07 : Chaque joueur lance le dé dans l'ordre de jeu. Les joueurs qui obtiennent un chiffre impair doivent placer un de leurs lapins du cercle des lapins dans Octobre Rouge, tandis que les joueurs qui obtiennent un chiffre pair peuvent retirer un lapin. Le joueur qui a joué la carte lance le dernier et peut lancer deux fois le dé. La lettre écarlate Nu 08 : Peut être utilisée une fois pour forcer un adversaire à se défaire de toutes les cartes de sa main de cinq cartes qui contiennent la lettre 'A' dans le titre ou qui ont un bouton rouge dans le coin supérieur gauche (cartes RUN). Le joueur décide de l'option à utiliser. L'adversaire doit montrer sa main au joueur pour confirmer qu'il s'est exécuté. A Tale Of Two Bunnies Nu 09 : Peut être donné à tout adversaire ayant au moins deux lapins dans le cercle des lapins et qui doit donner deux de ses lapins à d'autres joueurs. L'adversaire choisit les lapins à donner et à qui. Through The Looking Glass Nu 10 : Peut être utilisé une fois par un joueur ou donné à un adversaire. Les chiffres impairs augmentent le chou ou l'eau d'un joueur du montant obtenu, tandis que les chiffres pairs le diminuent. 23 Skidoo Nu 11 : Permet à tous les joueurs de se débarrasser de toutes les cartes de leur main de cinq cartes qui ont un 2 ou un 3 dans le numéro d'identification de la carte. Les joueurs peuvent garder toutes les cartes qu'ils souhaitent. De nouvelles cartes sont tirées immédiatement. W est pour Whammy ! Nu 12 : Peut être utilisé une fois par un joueur pour lancer toutes les cartes d'armes de sa main de cinq cartes sur n'importe quel lapin du cercle des lapins. Les armes sont lancées une par une directement de la main du joueur. Toutes les cartes utilisées doivent être remplacées par de nouvelles cartes de la pioche.
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