<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Less Than 60 Miles
← Retour à la bibliothèque

Less Than 60 Miles

1–4 Joueurs 2019 Anglais Thin Red Line Games

À propos du jeu

"L'objectif est de plonger le système de l'adversaire dans la confusion et le désordre, ce qui l'amène à sur-réagir ou à sous-réagir à une activité qui semble à la fois menaçante et ambiguë, chaotique ou trompeuse." John R. Boyd, "Patterns of Conflict" (Modèles de conflit) À 0400 heure zouloue, le 24 juillet 1985, trois armées du Pacte de Varsovie franchissent la frontière intérieure allemande et avancent à toute vitesse dans la trouée de Fulda. Le Vème Corps américain, soutenu par la 5ème Division Panzer ouest-allemande, commence à exécuter l'OPLAN 33001 - le plan de défense du CENTAG préparé et affiné pendant des décennies - pour accomplir la tâche apparemment impossible d'arrêter 4000 chars soviétiques avant qu'ils n'atteignent le Rhin. Tirant ses origines de Central Front et NATO de SPI : Division Commander, Less Than 60 Miles est le premier d'une série de simulations opérationnelles axées sur le commandement, le contrôle et la communication. Tous les éléments de la guerre mécanisée moderne sont couverts : Les armes chimiques et nucléaires, les hélicoptères d'attaque, le génie, la guerre électronique, les tirs de contre-batterie, les ponts en ruban, les doctrines de l'armée, les unités de reconnaissance, la coordination de l'appui aérien rapproché, etc. Plusieurs mécanismes de wargame typiques ont été réinterprétés, et les deux camps se battront contre trois ennemis aussi dangereux l'un que l'autre : l'ennemi, leur propre plan et le temps. Même une action simple peut rapidement tourner au désastre face à un adversaire qui utilise plus efficacement la véritable clé de la victoire : la boucle OODA, théorisée par John Boyd au début des années 80 et utilisée aujourd'hui comme base de plusieurs doctrines militaires. En outre, il s'agit (nous l'espérons) du premier module de la série C3, qui couvre l'ensemble du conflit entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie en Europe centrale. Oui, l'idée est d'avoir l'ensemble du front central jouable dans une campagne gigantesque, ingérable et époustouflante. POINTS FORTS DU JEU 5 km par hexagone, 3 heures par tour de jeu Unités terrestres de la taille d'un régiment ou d'un bataillon. Ordre de bataille détaillé établi en 1985 Soutien aérien rapproché et hélicoptères d'attaque Problèmes liés au commandement, au contrôle et à la communication Guerre électronique et renseignement Compétences des chefs de formation (ou leur absence) Interdiction de l'artillerie et tir de contre-batterie Guerre chimique et nucléaire Événements spécifiques pour le Pacte de Varsovie et l'OTAN Événements aléatoires pour accroître le chaos sur le champ de bataille Deux jeux de campagne : "The Day That Never Comes", trois armées du Pacte de Varsovie contre le V Corps américain "Une minute avant minuit", une guerre chimique et nucléaire totale après plusieurs semaines de tension et d'accumulation. Trois scénarios plus petits : "The Eleventh Hour", les premières heures désespérées du 11e régiment de cavalerie blindée américain. "Steps of Our Fathers", la 5e division panzer ouest-allemande se retrouve sur l'axe d'attaque principal "Fer de lance", la 3e division blindée américaine doit arrêter la 8e armée de la Garde et envoyer des renforts au nord.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !