
Feed The Kraken - Deluxe Edition
À propos du jeu
Feed the Kraken est un jeu de déduction à rôle caché, avec trois factions asymétriques. Tous les joueurs peuvent être assis dans le même bateau, mais ils veulent naviguer dans des directions différentes ! Les marins loyaux doivent ramener le navire en toute sécurité sur le continent, tandis que les pirates veulent à tout prix le faire entrer secrètement dans le triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultistes fou est occupé à convaincre des membres de l'équipage de l'aider à invoquer leur seigneur des ténèbres - le Kraken - des profondeurs de la mer pour les sauver tous. Comment jouez-vous ? Au début de votre voyage, vous recevrez un marqueur d'affiliation secret. Vous serez soit un marin loyal, soit un pirate sournois, soit un chef de culte fanatique. Seuls les pirates en surnombre se connaissent, tous les autres devront essayer de retrouver leurs coéquipiers (ou de les convertir à leur culte) au fil de la navigation. Des visions induites par le rhum, des recherches dans les cabines, des inquisitions et des sirènes vous aideront à en savoir plus sur les véritables loyautés des autres "marins". Qui sait naviguer ? Le but du jeu est de faire naviguer le navire vers votre destination finale, ce qui serait facile si les joueurs n'étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète veut atteindre une zone différente du plateau. À chaque tour, le navire navigue dans l'une des trois directions possibles - mais laquelle ? Le capitaine actuel et le lieutenant choisi étudieront d'anciennes cartes marines et transmettront leurs ordres souvent contradictoires au navigateur choisi, qui devra prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l'équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires de monstres marins anciens. À qui faire confiance ? Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur poste, et le capitaine doit trouver quelqu'un d'assez sobre pour prendre leur place. Tout le monde peut discuter de la réussite de la dernière navigation, de qui est à blâmer pour la trajectoire actuelle et de qui devrait être responsable à l'avenir. Convainquez vos ennemis qu'il est dans leur intérêt de faire de vous le prochain lieutenant ou navigateur ! Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine en cas de mutinerie ouverte ! Mais combien de temps pourrez-vous garder la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie pourrait déjà vous attendre si vos décisions ne plaisent pas à vos collègues marins. Feed the Kraken est un jeu de déduction sociale sophistiqué conçu autour d'un magnifique décor de marin d'époque. Il peut accueillir de 5 à 11 joueurs. Un match est généralement traité dans un délai de 45 minutes à 1h30.
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
