
À propos du jeu
"Les eaux de la mer de Barents sont constamment violées par des sous-marins et des porte-avions américains à armement nucléaire. Les pays nordiques doivent réaliser que leur consentement tacite les plonge dans l'équilibre stratégique entre les États-Unis et l'Union des républiques socialistes soviétiques." Déclaration publique du Comité d'État sur l'état d'urgence en U.R.S.S. Moscou, 24 juillet 1985 1985 : Deadly Northern Lights couvre l'offensive du Pacte de Varsovie contre les pays nordiques pendant les événements dramatiques de la Troisième Guerre mondiale. La Norvège, la Suède, la Finlande et le Danemark insulaire sont dans la ligne de mire, face à la puissance de la flotte du Nord, de la flotte de la Baltique et de deux districts militaires soviétiques. Les deux camps ne disposent que d'une fraction des forces terrestres disponibles sur le front d'Europe centrale et doivent surmonter les problèmes liés à la rareté des lignes de communication et à la rigueur de l'environnement. Tous les aspects d'une campagne aéronavale moderne sont couverts : combat naval et aérien, guerre électronique, armes nucléaires et chimiques, forces spéciales, frappes à distance, convois de ravitaillement, défenses côtières, guerre des mines, invasions amphibies, et bien plus encore. POINTS FORTS DU JEU Peut être joué seul ou en combinaison avec 1985 : Under an Iron Sky. L'ordre de bataille et les TO&E ne sont pas "génériques", mais se déroulent exactement en juillet 1985. 14 km par hexagone, 48 heures par tour de jeu Unités de combat terrestre de la taille d'une division, d'une brigade ou d'un bataillon. Unités de forces spéciales, aéromobiles, parachutistes, de guerre électronique, d'artillerie, de SSM, de SAM et d'artillerie de défense aérienne. Unités aériennes et d'hélicoptères de la taille d'un escadron. Règles de guerre aérienne étendues couvrant l'escorte, l'interception, le SEAD, le Wild Weasel, l'attaque au sol, etc. Navires de surface et sous-marins, du simple vaisseau amiral aux groupes de patrouilleurs rapides à missiles. Des règles navales réalistes mais fluides. Tout le monde ici se souvient de l'horreur de la phase navale à 12 tours de TNW. Des tactiques opérationnelles spécifiques comme la défense active et les assauts en échelon unique. Des renforts variables, en fonction des décisions des joueurs et des événements extérieurs. Cinq scénarios différents de complexité croissante : Les portes du feu : l'offensive soviétique initiale dans le nord de la Norvège. The Baltic Will Tell : L'assaut surprise du Pacte de Varsovie contre Stockholm. Contre une mer de problèmes : L'invasion amphibie soviétique du Danemark Le noir devient le rayon du soleil : L'assaut aéronaval du Pacte de Varsovie sur la Norvège L'équilibre nordique : La campagne arctique complète de la Troisième Guerre mondiale
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