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Coven
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Coven

3–5 Joueurs 2015 Anglais 8th Summit

À propos du jeu

Le Solstice approche. Une obscurité tourbillonnante se forme dans le ciel nocturne au-dessus d'un champ alors que vous, l'une des cinq sorcières, exécutez des incantations pour rivaliser pour la prééminence sur Terre, en invoquant cinq déesses pour obtenir protection et faveur... Mais quelles sont les sorcières qui servent la lumière et celles qui servent les ténèbres ? Rassemblez des informations et formez des alliances, lancez des sorts, et utilisez tout votre esprit et votre complicité pour assurer votre domination. Servez bien vos déesses et elles vous récompenseront en vous donnant la priorité sur leurs autres disciples, tout en éliminant ceux qui osent s'opposer à elles. Coven est un jeu d'alignements secrets pour 3 à 5 joueurs dans lequel chaque joueur représente une sorcière servant soit les ténèbres, soit la lumière. Non seulement votre alignement de départ est secret, mais chacune des cinq déesses non joueuses a également un alignement inconnu. En déduisant quelle(s) Déesse(s) et quel(s) autre(s) joueur(s) partage(nt) votre alignement, votre stratégie sera plus claire et la victoire plus facile à obtenir, mais elle ne sera en aucun cas garantie. Le jeu est d'une simplicité trompeuse, avec cinq actions possibles alors que les joueurs traversent un plateau circulaire avec un pentagramme intérieur tournant dans le sens de la largeur et changeant de tactique à chaque rotation. Coven présente un défi stratégique intéressant : le camp (Lumière ou Ténèbres) qui obtient le plus d'Équilibre vainc le camp adverse - mais du côté dominant, seule la Sorcière qui obtient le plus de Pouvoir peut gagner, les joueurs doivent donc veiller à ne pas trop investir dans l'un en négligeant l'autre. Coven comprend cinq personnages jouables (ainsi que leurs figurines) - les sorcières de la Terre, de l'Eau, de l'Esprit, de l'Air et du Feu. Le jeu comprend également un plateau de pouvoir/équilibre des déesses, des cristaux magiques noirs et blancs, des jetons d'alignement cachés, des croix d'alignement "inversées" (pour les joueurs qui osent changer de camp), des cartes d'artefact et des cartes d'équilibre, un plateau de déesse et un plateau de jeu circulaire en deux parties avec un pentagramme rotatif.

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