
À propos du jeu
Nightmare Cathedral met en avant les œuvres obsédantes du peintre et sculpteur surréaliste polonais Zdzisław Beksiński. Bien que l'art de Beksiński soit souvent sinistre, il était lui-même connu pour être une personne agréable qui prenait plaisir à la conversation et avait un sens aigu de l'humour. Il était modeste et quelque peu timide, évitant les événements publics tels que les vernissages de ses propres expositions. Il considérait la musique comme sa principale source d'inspiration. Il affirmait ne pas être très influencé par la littérature, le cinéma ou le travail d'autres artistes, et ne visitait presque jamais de musées ou d'expositions. Beksiński évitait toute analyse concrète du contenu de son œuvre et dédaignait particulièrement ceux qui cherchaient ou proposaient des réponses simples à ce que son œuvre "signifiait". Nightmare Cathedral est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs, où la victoire s'obtient en contrôlant la carte, en gérant les ressources, en suivant les objectifs et en choisissant quand s'engager dans des conflits rapides et furieux pour obtenir un avantage stratégique. Au cours de la partie, vous effectuerez des actions - et suivrez les actions des autres joueurs - pour produire des unités, construire des fortifications, manœuvrer sur la carte et dépenser vos partisans pour gravir la piste des rituels. Tout au long du jeu, une cathédrale hantée grandira au centre du plateau, et une fois qu'elle sera terminée, vous ferez face - et gagnerez la capacité de contrôler ! - les manifestations physiques des cauchemars qui sont libérés dans le monde. Nightmare Cathedral est un jeu de stratégie et de tactique, où trouver des moyens astucieux de suivre vos objectifs et combiner différentes stratégies est le chemin ultime vers la victoire. Chaque joueur dispose d'un ensemble de cartes Action. Ces cartes Action présentent divers effets qui peuvent être activés soit lors du tour de ce joueur, soit en réaction lorsque d'autres joueurs effectuent cette action. Lorsque vous êtes le joueur actif, vous déplacez votre rêveur sur une case Jour qui n'est pas adjacente à sa case Nuit actuelle et effectuez l'action associée à cette case Jour, comme indiqué sur votre propre carte Action. Les joueurs inactifs peuvent réagir à l'action de jour que vous avez choisie. Le jeu est divisé en deux étapes. Au cours de la première étape, la cathédrale du cauchemar est construite, pièce par pièce, au fur et à mesure de la progression du jeu. Une fois que la dernière pièce de la cathédrale est placée sur le plateau principal, la cathédrale des cauchemars est terminée, et le jeu passe alors à la deuxième étape. À partir de ce moment, les Cauchemars, des êtres puissants canalisant la présence de la Cathédrale achevée, entrent sur le plateau de jeu, dévorant les Unités sur leur passage. Cependant, en tant que joueur, vous pouvez également prendre des mesures pour contrôler un Cauchemar et lui ordonner d'exécuter vos ordres. La fin du jeu est déclenchée de l'une des manières suivantes : Le marqueur de temps atteint une certaine case sur la piste du temps. Un seul joueur atteint la dernière étape de la piste Rituel. Un certain nombre d'unités ont été dévorées.
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