
À propos du jeu
Quatre nouveaux êtres avec des capacités et des caractéristiques jamais vues auparavant dans une partie de Cthulhu Wars. RANDOLPH CARTER : Culte imprudent Le premier joueur qui atteint 6 Doom place Randolph - le héros le plus célèbre de Lovecraft - n'importe où sur la carte. Il commence dans le camp de ce joueur. Ses capacités : Déloyal - S'il est tué ou capturé, il passe dans le camp de l'autre joueur et travaille désormais pour lui. L'homme n'était pas censé savoir - Si Randolph se trouve à une porte ennemie, tu peux forcer ton ennemi à te dire sa prochaine action. JUNIOR OUTER GODLING : Terreur adolescente angoisseuse La première personne à effectuer un Rituel d'Annihilation place Junior n'importe où sur la carte. Il n'appartient à aucune faction et possède trois capacités : Je déteste tout le monde - Dans toute bataille dans sa zone, Junior rejoint le camp de l'attaquant. I Don't Care - Il ne peut pas être tué, seulement blessé. Je vais dans ma chambre - Si Junior est à votre Porte, vous pouvez le déplacer gratuitement dans une zone adjacente ; vous pouvez continuer à le déplacer à travers une série de vos portes connectées. LE DIEU OUBLIÉ : On ne connaît pas son nom. Il est oublié. Le premier joueur qui réveille ce Grand Ancien le place n'importe où sur la carte. Il n'appartient à aucune faction. Ses capacités : Pas étonnant qu'il soit obscur - Si vous avez un GOO dans la zone du Dieu oublié, vous pouvez déplacer toutes vos unités pour 1 Puissance, si vous ne vous déplacez pas dans ou hors de la zone du Dieu oublié. Se débarrasser de lui - Il est inclus dans toute bataille dans sa zone. Chaque camp peut appliquer un kill ou une douleur au Forgotten God. (Il a un niveau de combat de 0). LE GRAND DODELINANT : Un délinquant sénile Le joueur le plus âgé pose le Great Doddering One pendant une phase de Fatalité. Il n'appartient à aucune faction. Capacités : Est-ce que je te connais ? - Chaque joueur peut déplacer le Grand dadais ou l'utiliser pour capturer un cultiste. Il reste cependant en dehors des batailles (il ne sait pas pourquoi tout le monde se bat). Respectez vos Dieux Anciens ! - Tu peux combattre le Grand Tire-au-flanc si tu déclares le combat directement contre lui. Il lance 4 dés.
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