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Warbit : Dicejar vs Psycholon
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Warbit : Dicejar vs Psycholon

2 Joueurs 2016 Anglais Japon Brand, Route11

À propos du jeu

Les joueurs jouent alternativement à tour de rôle. Chaque joueur dispose de 8 vaisseaux spatiaux. Déployez les vaisseaux spatiaux sur les planètes que vous contrôlez. Déplacez vos vaisseaux spatiaux vers les planètes contrôlées par votre adversaire et conquérez-les. Vous gagnez en conquérant les 5 planètes de votre adversaire ou sa planète mère. À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des 2 actions suivantes. Déplacer votre vaisseau spatial vers une autre planète, ou, augmenter le niveau du "bouclier de défense" de votre astronef. Un astronef peut avancer sur une distance correspondant à son "grand nombre". Lorsque vous vous arrêtez sur une planète sans avoir épuisé cette puissance, la puissance restante compte comme bouclier de défense. Plusieurs vaisseaux spatiaux peuvent se déplacer vers la même planète. Toutes les planètes ont une orbite sur laquelle les vaisseaux peuvent s'ancrer. Le vaisseau spatial qui entre en orbite plus tôt prend l'avantage. Si les deux joueurs déplacent leur vaisseau sur la même orbite, une bataille s'engage. L'issue de la bataille est décidée par des dés. Déplacez les vaisseaux spatiaux de manière stratégique pour livrer bataille dans une position avantageuse. Vous pouvez effectuer une attaque préventive si votre vaisseau possède l'avantage. Le "bouclier de défense" protège votre vaisseau spatial des attaques adverses. Vous pouvez battre en retraite et attaquer plus tard si le bouclier adverse vous bloque. S'il vous reste de la puissance après avoir anéanti l'ennemi sur la même orbite, vous pouvez construire une base ou un chantier naval sur la planète. La "base" améliore la puissance offensive de vos vaisseaux. Le "chantier naval" permet de remettre en service vos vaisseaux détruits. Conquérez les planètes adverses et construisez-y base ou chantier naval. Grâce à celles-ci, progressez vers la planète mère adverse.

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