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Shear Panic!
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Shear Panic!

2–4 Joueurs 2005 Anglais 999 Games

À propos du jeu

Le deuxième jeu de Fragor Games, mettant en scène un troupeau de moutons et leurs tentatives d'être au bon endroit au bon moment. Beaucoup de gambades, quelques coups de queue, beaucoup de tonte. Présentation de l'éditeur : "'Le meilleur jeu que les brebis aient jamais vu ! Ah, les brebis se languissent-elles de la vie d'un mouton ? De belles journées d'été remplies de jeux d'adresse et de tentatives pour se rapprocher de Roger, le bélier du cœur ? Mais, attention ! Le tondeur veut vous arracher à tous ces jeux et divertissements ! Dans Shear Panic, manœuvrez vos brebis pour marquer des points, en jouant à la tague, en vous rapprochant de Roger ou en essayant d'éviter les ciseaux de la tondeuse ! Vos courageux moutons marqueront-ils le plus de points, ou est-ce que ce sera "Off with the wool" pour les brebis ?". Le jeu comprend onze petites figurines (qui sont un peu fragiles) : Deux de quatre couleurs différentes, une noire, une " Roger " et une " Tondeuse ". Sont également inclus quatre tapis de joueurs de différentes couleurs, un tapis de chronométrage/marquage, 48 boutons de mouton de quatre couleurs, quatre marqueurs de score, un marqueur de troupeau et deux dés spéciaux à six faces. Il existe deux zones de jeu distinctes : Celle où sont regroupées les figurines du troupeau de moutons ; et le tapis de chronométrage/marquage combiné. (Le tapis de chronométrage est à deux faces pour 3 ou 4 joueurs.) Les actions des joueurs à chaque tour font que le marqueur de chronométrage se déplace plus rapidement ou plus lentement dans chacun des quatre champs, et les points sont différents dans chaque champ. Le champ 1 est le jeu d'équipe. Les joueurs obtiennent un meilleur score en gardant leurs moutons plus près les uns des autres. Le champ 2 est le champ de Roger, où les joueurs marquent plus de points s'ils se rapprochent de Roger (le bélier). Le champ 3 est le Tag du mouton noir, et les joueurs marquent des points plus élevés lorsqu'ils sont plus proches du mouton noir. Le champ 4 est le champ de la panique du tondeur, et la rangée de moutons la plus proche de la figure du tondeur est éliminée à chaque tour, tandis que les autres sont marqués individuellement. Le marqueur de temps indique dans quel champ les moutons se trouvent actuellement. Les joueurs disposent d'un total de douze actions qu'ils peuvent effectuer au cours de la partie, et lorsque chacune d'entre elles est utilisée, un "bouton mouton" est placé dessus, l'éliminant de toute utilisation future. En outre, plus l'action est puissante, plus le marqueur de temps se déplace loin (rapidement). Si le marqueur de temps atterrit sur un point rouge, le joueur actif exécute un "coup d'agneau" gratuit en lançant le dé de panique et en déplaçant un mouton de la couleur obtenue d'une case dans n'importe quelle direction. Si le dé de panique est blanc, le troupeau entier fait un "tour de brebis" à 90 degrés dans la direction choisie par le joueur actif. Comme tous les tapis des joueurs sont visibles par tous, les joueurs doivent garder un œil sur les mouvements qui sont encore disponibles pour leurs adversaires. Le jeu est prévu pour trois ou quatre joueurs, mais les règles pour une variante à deux joueurs sont incluses. Le joueur de départ est la personne qui a été tondue (qui s'est fait couper les cheveux) le plus récemment.

Galerie

Versions du jeu

  • Shear Panic!2005Anglais
  • Shear Panic!2006Anglais

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