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Next War : Vietnam
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Next War : Vietnam

1–2 Joueurs 2020 Anglais GMT GAMES

À propos du jeu

Depuis plus de 2000 ans, les Chinois tentent de dominer leurs voisins du sud. La dernière fois, c'était en 1979, lorsque la RPC a envahi le Vietnam en réponse à l'invasion et à l'occupation du Cambodge par ce dernier. Cette guerre a duré environ quatre semaines avant que la Chine ne se retire, ayant déclaré sa mission accomplie. Aujourd'hui, les anciens ennemis sont de nouveau à l'oeuvre. En s'attaquant aux zones riches en ressources de la mer de Chine méridionale, les deux parties se sont lentement dirigées vers le précipice de la guerre. Ce jour est maintenant arrivé. Next War : Vietnam est le cinquième jeu de la série Next War. Ce jeu renvoie l'action en Asie et dans la poudrière qui entoure la mer de Chine méridionale. Cette fois, les Chinois n'ont pas l'intention de mener une expédition limitée et punitive ; ils ont l'intention d'écraser une fois pour toutes la menace naissante de leur frontière sud et de prouver, par la force des armes, que la mer de Chine méridionale leur appartient. En s'appuyant sur les règles navales présentées dans Next War : Taiwan, les joueurs auront l'occasion de se battre une fois de plus pour les îles Spratly et Paracel, ainsi que pour la jungle montagneuse du Nord du Vietnam. Si les États-Unis s'impliquent, ils pourraient finalement débarquer des troupes dans le port de Haiphong et marcher sur Hanoi, bien qu'ils soient une force de secours et un allié de leur ancien ennemi. La question est de savoir ce que fera le reste de la région. Va-t-il se joindre à un camp ou rester neutre ? Next War : Vietnam permettra également aux joueurs de jouer à un jeu combiné avec Next War : Taiwan, et, avec les règles de ce dernier jeu, d'ajouter à NextWar : Korea aussi pour ce qui équivaudrait au Front du Pacifique de la troisième guerre mondiale. Il ne sera PAS nécessaire de posséder une série Next War : Vietnam pour jouer à Next War : Vietnam. Unités : Next War : Vietnam représente principalement les divisions et les brigades des armées de la République populaire de Chine (RPC) et de la République socialiste du Vietnam (SRV). Toutes les unités terrestres sont évaluées en fonction de leurs forces d'attaque et de défense, de leurs capacités de mouvement et de leur efficacité. La Force d'autodéfense du peuple vietnamien est représentée à la fois par des unités et des règles spéciales. Les unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux combattants. Elles sont évaluées en fonction de leurs capacités tous temps, de leur rayon d'action, de la compétence et de l'entraînement moyens des pilotes, et de leurs capacités en matière de combat aérien, d'appui aérien rapproché et de missions d'attaque. Les unités navales représentent une abstraction des groupes de navires (task forces) et permettent aux joueurs de mener des invasions amphibies, des combats navals, un appui-feu naval, etc. Cartes et terrain La carte du jeu représente la zone à l'intérieur et autour de la frontière nord du Vietnam à une échelle d'environ 7,5 miles par hexagone. La carte s'étend de l'ouest de Dien Bien Phu, au Vietnam, à l'est de Nanning, en Chine, et du nord de la frontière entre la RPC et la République socialiste soviétique à quelques kilomètres au sud de Thanh Hoa, au Vietnam. Les Spratlys, Paracels et autres zones maritimes sont représentées par un affichage stratégique comprenant des zones terrestres et des boîtes maritimes similaires à celle de Next War : Taiwan. Système de jeu Un tour de jeu est composé de : Détermination du temps où le mauvais temps peut entraver gravement l'activité des opérations aériennes et navales et peut ralentir considérablement les opérations au sol. Détermination de l'initiative et phase air/marine, où les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité de l'air sont déterminés et où le contrôle de la mer est établi ou modifié. Les phases d'opérations spéciales dans le jeu avancé permettent aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raid derrière les lignes ennemies. Les phases de frappe dans le jeu avancé permettent aux joueurs de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière, et des frappes d'artillerie et de MSS. Une ou plusieurs phases de mouvement et de combat qui permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de se battre, avec un avantage pour le joueur ayant l'initiative lors des tours non contestés. Arrivée des renforts et des remplacements Détermination de la victoire La résolution des combats examine non seulement les forces des unités, mais aussi leur efficacité (représentant l'entraînement, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où le combat a lieu. La TRC a tendance à être de nature très sanglante, reflétant ce que nous pensons être un degré de guerre par attrition précoce en raison de la létalité des armes modernes. Comme dans de nombreux jeux, les pertes représentent non seulement des pertes réelles au combat mais aussi des pertes de cohésion des unités dues à la rapidité avec laquelle les armées modernes sont capables de s'engager et d'exploiter le champ de bataille. Scénarios Il existe plusieurs scénarios de Standard Game. Certains sont petits et se concentrent sur des objectifs limités, tandis qu'au moins un sera un jeu de campagne englobant toute la carte. Comme pour les jeux précédents de la série, les scénarios du jeu avancé seront divisés en plusieurs points de départ représentant différents niveaux de construction avant le début du jeu. Next War : Vietnam vous met aux commandes du conflit potentiel. Pouvez-vous, en tant que joueur chinois, imposer votre volonté au Vietnam et atteindre vos objectifs dans la mer de Chine méridionale, façonnant ainsi votre position dans les affaires mondiales ? Ou bien, en tant que joueur vietnamien, allez-vous encore une fois défendre avec succès contre votre grand voisin du nord ?

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