
À propos du jeu
La percée : Cambrai, Le 20 novembre 1917, 324 chars britanniques, suivis par 8 divisions d'infanterie, avancent sur un front de 10 000 mètres contre les lignes allemandes près de Cambrai, dans les Flandres. Un assaut d'armes combinées, ainsi que l'utilisation de nouvelles techniques d'artillerie, ont initialement brisé la ligne de tranchées allemande. En plusieurs endroits, les attaquants n'ont subi presque aucune perte et, à la fin de la journée, ils avaient gagné trois à quatre miles. Serait-il possible, cette fois, de percer jusqu'aux "champs verts de l'au-delà" ? L'euphorie des Britanniques quant au succès de l'offensive n'a été entachée que par la perte de 47 % de leurs chars le premier jour. Ce jeu à deux joueurs simule l'assaut britannique visant à percer la "ligne Hindenburg" entre le 20 novembre et le 3 décembre 1917. Un joueur contrôle les forces britanniques, l'autre les forces allemandes. Le but du jeu est de contrôler un certain nombre de zones sur la carte ou, pour les Britanniques, de faire sortir des unités de la carte dans certaines zones de périmètre. Un jeu de déplacement de zones qui utilise une mécanique d'impulsion (où les joueurs alternent des "mini-tours") semblable à des jeux populaires comme Breakout : Normandy et Monty's Gamble : Market Garden. La nature impulsive du jeu signifie qu'il n'y a pas ou peu de temps d'arrêt pour chaque joueur lorsqu'il attend que l'autre effectue un mouvement ou une attaque.
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