
À propos du jeu
Quand vous avez vu les mots de code "Project Nightshade" arriver sur votre bureau, vous avez insisté sur la mission... Vous vous êtes immédiatement souvenu de l'agent de l'ombre qui avait glissé entre les doigts de certains des meilleurs agents du Groupe Rigel. C'est maintenant votre chance d'attraper ce criminel avant qu'il ne soit trop tard. En tant qu'agent principal de la force d'intervention mondiale d'élite, le groupe Rigel, vous traquez avec expertise les espions rusés et les agents doubles mortels. Vous devrez utiliser votre intelligence, vos informations locales et vos outils de travail pour attirer l'espion dans votre piège. Assurez-vous d'être le prédateur, et non la proie ! Il ne s'agit pas de n'importe quel espion ; un seul faux pas pourrait mettre fin à votre mission... de façon permanente. Harsh Shadows est un jeu d'espionnage en solitaire. Pour commencer, placez neuf cartes d'emplacement dans une grille de 3x3, puis placez des cartes de découverte sous chaque emplacement. Placez trois cartes dossier près des lieux, puis placez des cartes affaire sous chaque dossier. Placez des paquets de cartes flèche et des cartes découverte supplémentaires à proximité, ainsi que deux cartes outil agent. Les cartes espion et agent commencent dans des endroits différents. Vous êtes l'agent et vous partez en premier, en vous déplaçant vers un lieu adjacent et en révélant une carte de découverte, qui peut être un objet, un indice ou une bombe ; les cartes d'objet et d'indice se prennent en main, tandis que les bombes vous obligent à vous défausser. Vous pouvez utiliser la capacité spéciale d'un lieu et les indices pour révéler des cartes de cas sous des dossiers. Vous pouvez éventuellement placer un mouchard sur l'espion. Pour le tour de l'espion, les cartes flèches le déplacent vers un lieu adjacent, où une nouvelle carte découverte est placée au hasard. Si l'espion se déplace vers votre emplacement, défaussez une carte. Si vous ne pouvez pas vous défausser d'une carte ou si vous découvrez que vous avez défaussé un objet correspondant à une carte étui, vous perdez immédiatement. Lorsque la pioche de découverte est vide, l'espion tente de s'échapper. Vous devez avoir placé un mouchard sur l'espion, avoir en main les trois cartes d'objet correspondant aux cartes de cas, et arriver à l'emplacement actuel de l'espion avant que celui-ci ne s'échappe.
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