
À propos du jeu
En tant qu'esprit ancestral animal, vous devez, pour gagner, exploiter un monde sinistré pour aider votre espèce à progresser, tout en gênant vos adversaires. Le but est de sauver votre espèce en l'aidant à atteindre son dernier habitat naturel dans le coin opposé du plateau, avant que vos rivaux n'atteignent le leur. Tremor se joue sur un plateau de tuiles modulaires. À votre tour, vous devez effectuer 3 actions dans n'importe quel ordre : Traverser, Torsion Tectonique, et Scout (un choix d'actions composantes Explorer et Prévoir). Ces actions permettent aux joueurs de se déplacer sur le plateau vers leur objectif, de réorienter les tuiles et d'accumuler des jetons Tremor. Les jetons Tremor sont placés sur le plateau Catastrophe séparé, et les joueurs doivent les répartir et les optimiser stratégiquement pour déclencher une catastrophe. Il existe 6 catastrophes qui vous aideront ou vous empêcheront de vous mettre en sécurité. Chacune d'entre elles a des effets uniques, et la zone du plateau qu'elle affecte dépend de la façon dont vous manipulez sa position et son orientation. Vous pouvez également esquiver, combiner et amplifier leurs effets en utilisant des cartes Catastrophe secrètes, des jets de dé de catastrophe et des capacités propres à votre espèce. Tremor peut être joué comme un jeu compétitif ou coopératif en équipe. Il est facile à apprendre et difficile à maîtriser, ce qui le rend adapté à tous les niveaux de compétence. Les parties durent entre 30 et 60 minutes, selon le sérieux de votre stratégie.
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