
À propos du jeu
Après le grand incendie de Chicago de 1871, les hommes et les femmes courageux de Chicago cherchaient à reconstruire leur grande ville et à la reconstruire. Au cours des 60 prochaines années, Chicago connut un âge d'or économique et réalisa un tel progrès qu'elle organisa l'exposition universelle du Columbian en 1893, suivie peu de temps après par la célébration de son siècle de progrès à l'exposition universelle de 1933. De nombreuses marques de produits ménagers que nous connaissons et aimons aujourd'hui ont fait leurs débuts à Chicago au cours de cette période; Oscar Mayer, Kraft, Avaker Quaker, Nabisco, Swift & Co, Armour & Co, Schwinn Bicycles, Charles Schwab et de nombreux autres ont élu domicile dans ce grand et audacieux slugger. Dans City of the Big Shoulders, les joueurs assument le rôle d'entrepreneurs et d'investisseurs cherchant à faire de Chicago une ville propice à la scène mondiale. Dans cette fusion unique de mécanismes de manipulation des stocks de style 18xx et de gameplay à l'euro, les joueurs créent des sociétés, négocient des actions, recrutent des employés, équipent leurs usines, produisent des biens et les vendent pour les livrer à des domiciles du Midwest. Bien que la ville des grandes épaulesprésente une grande profondeur stratégique et un jeu enrichissant, il le fait dans un délai plus court que celui des jeux économiques les plus lourds. Les joueurs ne jouent que cinq rounds (également appelés décennies) en environ deux heures et demie. Chaque décennie comprend cinq phases uniques: une phase de stock où les joueurs peuvent acheter et vendre des actions; une phase de construction où les joueurs reconstruisent la ville de Chicago, en plaçant des espaces d'action sur le tableau; une phase d'action au cours de laquelle les entreprises envoient leurs partenaires pour conclure des accords à Chicago; une phase d'exploitation où les entreprises achètent des ressources, produisent des biens et les expédient en dehors de Chicago; et enfin une phase de nettoyage où le conseil est mis en place pour la décennie suivante. À la fin de la cinquième décennie, le jeu se termine. Les joueurs échangent ensuite les actions qu'ils ont achetées au cours de la partie contre de l'argent,
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