
Hearts And Minds: 1965-1975 (Third Edition)
À propos du jeu
Hearts and Minds, Third Edition est une approche simple d'un conflit très compliqué. Huit scénarios présentent aux joueurs l'implication des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario après le retrait des États-Unis du Vietnam, un scénario de campagne complète ainsi qu'une capacité de solitaire élevée. Les joueurs apprécient la possibilité de commencer l'année de la guerre qu'ils souhaitent et de combattre jusqu'à la fin de n'importe quelle autre année de la guerre. Le jeu offre une approche historique complète en utilisant des mécanismes qui incluent la guérilla, la différenciation des factions, l'agitation politique et les avantages des vétérans. Cette conception a déjà été utilisée avec succès comme outil d'enseignement. Il s'agit d'une conception basée sur les cartes et les zones, avec une faible densité de pions et un système de combat très simplifié. Chaque scénario représente une année et les joueurs ont la possibilité de commencer à n'importe quelle année de la guerre et de terminer à n'importe quelle année ultérieure de la guerre. Les joueurs choisissent soit les Alliés (US, ARVN, Cambodgiens et Laotiens) soit les Communistes (NVA, VC, Cambodgiens et Laotiens) Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla - les unités VC restent cachées jusqu'à ce qu'elles soient engagées. Les unités VC peuvent être des unités simples, des unités renforcées ou simplement de fausses informations. Lorsqu'il s'agit d'une fausse information, les joueurs lancent un dé sur la table des événements du Bush, ce qui implique des événements allant de la découverte de troupes chinoises à l'arrivée de spectacles USO avec John Wayne et Bob Hope. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du paquet noir est mélangée dans chacun des paquets rouge et bleu, ce qui garantit un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le nombre de PR (points de ressources) qui peuvent être dépensés ou accumulés, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à une année. Dans chaque paquet rouge et bleu, il y a un certain nombre de cartes de campagne qui peuvent être choisies par chaque joueur et qui permettent d'augmenter les capacités, mais seulement dans une zone prédéterminée. Le jeu n'ignore pas les ramifications politiques. Les événements des cartes couvrent les protestations de masse aux États-Unis et, plus significativement, l'instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié contrôle une plus grande puissance de feu, mais il doit marcher sur une corde raide entre les pertes américaines et celles de l'ARVN (Sud-Vietnamien). Trop de pertes américaines entraînent une augmentation rapide du moral des communistes. Trop de pertes ARVN résultera en un coup d'état qui aura des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. Au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les "cœurs et les esprits" dans chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence des VC. Hearts and Minds, Third Edition offre aux joueurs un livre de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Sont également inclus : des règles de solitaire testées et une aide séparée pour les joueurs de solitaire ; une carte montée de première qualité qui inclut toutes les cartes nécessaires pour jouer le jeu ; un jeu de cartes grandeur nature de qualité poker ; des dés de jeu standard et une nouvelle approche artistique des unités de faction.
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