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D&D - B7 - Rahasia
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D&D - B7 - Rahasia

2–99 Joueurs 1984 Anglais TSR

À propos du jeu

"La Montagne Grise se dresse au-dessus d'une verte forêt elfique. Son temple était un havre pour la méditation et l'étude - jusqu'à ce qu'un clerc malfaisant, connu sous le nom du Rahib, s'en empare. Loin, sous la montagne, il fait les cent pas devant le grand autel du temple. Un servant en robe brune entre soudain et tombe à ses genoux, tremblant à la vue de la panthère noire du Rahib. "Grand Rahib, des aventuriers sont arrivés au village dès le soleil levant - ces étrangers protègent maintenant Rahasia". Une grimace déforme les traits du Rahib, "il me faut Rahasia ! Attaquez cette nuit." Alors le servant se retire précipitamment, le félin émet un grondement sourd. Agrippant la laisse de la panthère, le Rahib arpente la salle, parlant à haute voix : "Il nous faut nous débarrasser de ces étrangers rapidement ; le secret sous la montagne ne peut attendre davantage".

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