<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Killer Bunnies - Omega Series Cards
← Retour à la bibliothèque

Killer Bunnies - Omega Series Cards

2001 Anglais Playroom Entertainment

À propos du jeu

Les cartes Omega sont des cartes promotionnelles distribuées lors de conventions, de promotions de lapins et d'événements spéciaux de lapins. Certaines cartes sont distribuées lorsque vous achetez votre jeu auprès de Playroom Entertainment ou de certains détaillants. Les cartes Omega 1 à 12 font également partie de Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot : Chocolate Booster, et sont considérées comme des cartes promotionnelles pour Killer Bunnies et la quête de la carotte magique. Les cartes Omega 13 et suivantes sont considérées comme des cartes promotionnelles pour Killer Bunnies and the Conquest of the Magic Carrot. La carte Omega 0 est considérée comme une carte promotionnelle pour les deux jeux, et est accompagnée de deux séries d'illustrations différentes (l'une avec le dos de la quête et l'autre avec le dos de la conquête). Cette carte n'était disponible que pour les backers Kickstarter de Killer Bunnies et de la Conquête de la carotte magique Deluxe Limited Edition. Voir aussi : Killer Bunnies and the Conquest of the Magic Carrot (Les lapins tueurs et la conquête de la carotte magique) : Cartes Promo Angry Nerds Omega 00 : peut être utilisé une fois par un joueur pour éliminer un lapin de l'adversaire qui forme une triplette de lapin, y compris une triplette de lapin de spécialité ou une triplette de lapin de célébrité. Ne peut pas être utilisé pour éliminer le dernier Bunny d'un adversaire. Bunny's Eleven Omega 01 : Permet à un joueur de voler les gains de n'importe quel adversaire qui a réussi au Carrot Top Casino ou au Casino Royale (pioche orange). Un jet de 7 ou 11 double les gains. Le Djarnak Omega 02 : Peut être placé entre deux joueurs adjacents et les empêche d'utiliser des cartes agressives (cartes avec une case rose) l'un contre l'autre. Go With The Flo Omega 03 : Permet à un joueur d'échanger n'importe quelle carte spéciale (ou très spéciale) sauvegardée contre la carotte n°04 (Flo). The Conch Omega 04 : Peut être utilisé une fois par un joueur pour faire taire tous les adversaires pendant deux tours de jeu. Seul le joueur qui détient la Conque peut parler (et donc faire des transactions ou des échanges de toute sorte). Lord Of The Bunnies Omega 05 : Lapin de spécialité ou Super Spécialité (HORS DE LA PORTÉE) : Le joueur qui a posé ces lapins (dans le cercle des lapins) peut jouer deux cartes par tour. Toutes les autres cartes de lapins de spécialité dans le cercle des lapins sont éliminées. Numéro six Omega 06 : lapin célébrité : Il s'agit d'un seul lapin de célébrité. Les joueurs qui en ont trois ou plus peuvent jouer deux cartes par tour. No Supe For You Omega 07 : Peut être utilisé une fois par un joueur pour éliminer tous les Super Lapins du Cercle des Lapins qui sont de la même couleur qu'un dé qui a obtenu un nombre pair. Bonne chance pour être pair ! Lièvre E. Potter Omega 08 : Peut être utilisé une fois par un joueur pour récupérer la Spatule magique ou une carte Fontaine magique de la défausse. La carte récupérée peut être utilisée immédiatement ou conservée. Dago Bunny Omega 09 : Peut être utilisé comme un Green Bunny et arrête toutes les armes visant directement les Kinder Bunnies qu'un joueur a dans le Bunny Circle. Baby Bunnies On Board Omega 10 : Lorsqu'un joueur a cette carte sauvegardée et au moins un Kinder Bunny à terre dans le Bunny Circle, alors chaque fois qu'il doit lancer un dé (ou des dés) d'une couleur spécifique, cette carte permet au joueur de lancer à la fois les dés à 10 et à 12 faces de la même couleur et de choisir le dé à utiliser. Red Herring Pink Salmon Omega 11 : Peut être utilisée une fois par un joueur pour contrer la mort d'un lapin rouge ou rose. Peut être utilisé à tout moment ! Bunnies of the Caribbean Omega 12 : Peut être utilisé une fois par un joueur pour voler le montant de Dolla obtenu par un adversaire. Seul le montant exact peut être pris. Omega 13 : Peut être utilisé une fois par un joueur pour forcer un joueur à relancer un dé. Peut être utilisé à tout moment ! I Dream of Bunny Omega 14 : Peut être utilisé une fois par un joueur n'ayant aucun lapin en jeu pour prendre un lapin de la défausse et le placer directement dans le cercle des lapins. Kubrickian Glee Omega 15 : Peut être utilisé une fois par un joueur et donné à un adversaire qui doit tuer au moins un lapin avant de pouvoir choisir une carotte. Soft Kitty Warm Kitty Omega 16 : Peut être utilisé une fois par un joueur pour guérir immédiatement tous les lapins du cercle des lapins de toute maladie ou faim. Peut être utilisé à tout moment !

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !