
À propos du jeu
Commandez les soldats hoplites d'une cité grecque. Poussez et mettez en déroute les lignes ennemies. Coordonnez les attaques alliées pour assurer la victoire, mais surveillez vos flancs ! Nika, inspiré de la géographie et de la guerre de la Grèce antique, s'articule autour de deux mécanismes fondamentaux : l'affrontement et les formations. Les pièces peuvent être mises en déroute si elles sont attaquées par le côté ou l'arrière, mais pas par l'avant. Une pièce en déroute peut se rallier au plateau au prix d'une action. Vos pièces peuvent se déplacer ou pivoter ensemble dans une phalange si elles sont adjacentes et orientées dans le même sens, et vous pouvez repousser les ennemis qui vous font face si votre phalange est plus profonde que la leur. Il y a quatre villes : Athènes (blanche) et Messène (bleue) sont alliées contre Sparte (rouge) et Thèbes (noire). Les alliés commencent en face l'un de l'autre, et vous gagnez en faisant entrer une pièce dans votre zone de victoire au cœur du territoire de votre allié. Chaque alliance de deux villes peut être jouée en solo ou avec un partenaire, de sorte que le jeu peut accueillir deux, trois ou quatre joueurs. Chaque joueur a des ennemis dans les deux camps, ce qui fait de la répartition des pièces et des actions entre les fronts une considération stratégique et souvent tactique. La manœuvre, le timing, la coordination et le sacrifice sont tous des éléments clés de la stratégie. Selon le concepteur Josh Raab, "Nika est le mot grec ancien pour 'conquérir'. Le concept de Nika m'est venu en rêve alors que j'étudiais à l'étranger à Athènes. Les règles ont été affinées au cours de près de deux ans de tests. La forme du plateau et les mécanismes de base ont été inspirés par la géographie et les guerres de la Grèce antique. La Grèce compte de nombreuses vallées étroites et des cols de montagne, et parfois la seule façon de vaincre une force ennemie était de la heurter de plein fouet et de la pousser littéralement hors du champ de bataille. On pense que cet othismos ("bousculade") était la phase critique de la plupart des batailles entre armées hoplites, qui étaient l'infanterie lourde qui a dominé la guerre en Grèce antique pendant quatre siècles."
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