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Tetrarchia + Dux Expansion
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Tetrarchia + Dux Expansion

1–4 Joueurs 2021 Anglais Draco Ideas

À propos du jeu

Vers la fin du IIIe siècle avant Jésus-Christ, le consul romain Marcus Claudius Marcellus est surnommé "l'épée de Rome" pour ses exploits dans les guerres contre les Gaulois et les Carthaginois. Cinq siècles plus tard, vers la fin du IIIe siècle de notre ère, l'ancienne République est un lointain souvenir et le désormais Empire romain semble condamné. Des ennemis traversent les frontières, la révolte se propage dans ses provinces, et chaque fois qu'un empereur romain a le courage et la capacité de faire face aux menaces, des usurpateurs prennent sa place à Rome et accroissent le chaos. L'empereur Dioclétien ne voit qu'une seule issue révolutionnaire : partager le pouvoir divin avec quelques collègues de confiance. En quelques années, il crée un collège impérial avec Maximien, Constance et Galère, formant ainsi la première "tétrarchie". Les épées de Rome sont désormais au nombre de quatre, et elles vont s'abattre sans pitié sur leurs ennemis... Prenez les commandes de l'empire et évitez la chute de Rome TETRARCHIA est un jeu coopératif dans lequel 1 à 4 joueurs jouent le rôle des 4 Empereurs, combattant les révoltes au sein de l'Empire et les armées barbares qui tentent de le faire tomber. Avec des règles simples, le moteur de base conduit à des partie très différentes et des choix intéressants, avec jusqu'à 81 niveaux de difficulté. Cette édition comprend également : L'extension Dux, qui comprend désormais 4 modules indépendants (Dux, Vicarius, Pirates et Goths). Plus 6 variantes indépendantes, dont une nouvelle variante compétitive (Barbaria) qui peut accueillir jusqu'à 5 joueurs. Plus 4 scénarios historiques mis à jour (la révolte de Caraos, les guerres danubiennes, la guerre maurétanienne et la grande guerre perse). Les combinaisons sont innombrables ! Le déroulement du tour de chaque empereur est très simple : dépenser jusqu'à 6 'Imperium Points' (pour se déplacer, naviguer, sécuriser, soumettre ou attaquer), puis propager les menaces en lançant deux dés. Les joueurs gagnent s'ils sécurisent les frontières de l'Empire avant que la majorité des provinces ne se révoltent ou que Rome ne tombe.

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