
À propos du jeu
Iron and Oak est un jeu de combat naval qui se déroule pendant la guerre civile américaine. En tant que représentation tactique de la guerre navale, chaque navire est modélisé avec précision pour ses capacités offensives, y compris le tir au canon, l'éperonnage et les torpilles à espar, pour ses capacités défensives, y compris les dommages et cinq emplacements distincts pour les impacts en bois ou blindés, ainsi que pour sa manœuvrabilité, la taille de son équipage et son tirant d'eau. Vous commandez 70 navires célèbres de l'époque, dont l'Union : Onondaga, Tecumseh, Winnebago, Monitor, Osage, Minnesota, Brooklyn, Hartford, Essex, Carondolet, Kearsarge, Ossipee, Queen of the West, Iroquois, Spuyten Duyvil ; et les Confédérés : Tennessee, Virginie, Atlanta, Palmetto State, Arkansas, Albemarle, Alabama, Floride, Général Beauregard, Sumter ; et bien d'autres encore. La plupart des 14 scénarios, dans ce jeu facile à apprendre, sont jouables en une heure ou moins. Vous y trouverez 13 engagements historiques et un hypothétique avec Hampton Roads, Mobile Bay, Trent's Reach, Wassaw Sound, le duel entre l'Alabama et le Kearsarge, et la saga de l'Arkansas, qui peuvent être joués comme trois scénarios individuels ou comme une mini-campagne. En outre, des forts hérissés de canons font leur apparition pour défier la volonté des capitaines de navire. Si cela ne suffisait pas à faire monter la température, des règles optionnelles basées sur des scénarios ajoutent quelques situations intéressantes pour élargir le jeu. Si vous souhaitez commander votre propre flotte, Iron and Oak comprend un module de campagne autonome où les forces sélectionnées par le joueur s'affrontent dans les nombreuses rivières, baies, criques et zones côtières. Le jeu de campagne recrée les actions en eaux brunes, typiques de l'époque, dans une série de batailles générées aléatoirement. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs ne connaissent pas la durée exacte de la campagne ni la combinaison spécifique des batailles. Les joueurs doivent non seulement gérer les batailles qui se déroulent, mais aussi allouer stratégiquement les ressources et réparer et remettre en état leurs navires. Le jeu de 16 cartes Navy Yard est utilisé pour tracer un parcours et influencer les défis des campagnes. Deux joueurs ou plus s'affrontent sur une carte de 22" x 34" qui comporte une grille de mouvement de zone. Cette approche simple permet de contrôler le mouvement des navires ainsi que toutes les actions de combat. Finies les longues périodes d'inaction, typiques des jeux navals tactiques de l'ACW, alors que ces premiers navires à vapeur peinaient à manœuvrer dans la bataille. Ce système de jeu innovant met l'accent sur l'action rapide et la prise de décision tactique. Les 50 cartes d'action sont utilisées pour aider et améliorer le jeu, pas pour le diriger. Chaque fois que vous vous battez, que ce soit dans un scénario ou une campagne, l'action se déroule de manière très différente. Souhaitez-vous utiliser des obus incendiaires ou à balles réelles ? Est-ce le meilleur moment pour faire un tir rapide ou est-il plus sage de manœuvrer et d'éperonner ? Devriez-vous affecter une partie de l'équipage à une équipe de réparation ? Ce navire ennemi va-t-il manœuvrer dans votre champ de torpilles (mines) ? Ces possibilités, et bien d'autres, existent en jouant les cartes d'action. Vous pouvez aussi décider de ne pas jouer de cartes d'action du tout et de vous contenter de manœuvrer et de tirer. Vous contrôlez comment et quand l'action se déroule. Iron and Oak est avant tout une simulation navale. Il reproduit fidèlement les combats à distance rapprochée typiques de l'époque. Vous avez la possibilité de jouer les différentes batailles jusqu'à leur conclusion. L'histoire se répétera-t-elle ou un nouveau récit sera-t-il écrit ? Les canons lisses Dahlgren de 11 pouces du Monitor perceront-ils le blindage du Virginia ou leur bataille se terminera-t-elle par une impasse ? Le puissant Tennessee l'emportera-t-il sur la flotte de l'Union de l'amiral David Farragut ou tombera-t-il une fois de plus sous le coup de sa supériorité numérique ? L'Atlanta vaincra-t-il les deux monitors de l'Union ou s'échouera-t-il une fois de plus et perdra-t-il ses couleurs ? Cette fois, c'est vous qui déterminez l'issue de la bataille. Vous n'êtes pas lié par les récits de l'histoire.
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