
À propos du jeu
Jeu de cartes et de pions semi-coopératif de survie d'horreur de science-fiction. Les joueurs tentent de survivre à un jeu de défis composé de menaces narratives en accomplissant des missions et en entretenant le vaisseau. Le moral et les niveaux d'oxygène doivent être constamment surveillés. Chaque paquet de défis raconte une histoire de science-fiction différente. Le jeu de base est livré avec un paquet "IA" de style 2001 : L'Odyssée de l'espace. Pendant un tour, les joueurs reçoivent des cartes de mouvement qui leur permettent de positionner leur équipage dans le vaisseau. Les membres d'équipage situés à des endroits spécifiques peuvent ensuite activer des systèmes du vaisseau ou des capacités spécifiques à l'équipage afin, par exemple, de générer de l'oxygène, de remonter le moral ou de réparer le vaisseau. Les emplacements de l'équipage permettent également d'accomplir certaines missions, comme la fouille du vaisseau ou le réalignement des panneaux solaires. Tout au long du jeu, la menace globale est représentée par un paquet de défis. Certaines des cartes du paquet de défis génèrent des missions qui représentent l'équipage face aux problèmes présentés par le paquet. Les membres de l'équipage voteront pour s'engager dans ces missions, en équilibrant leur capacité à les accomplir et à gagner leurs récompenses avec le risque d'échouer et de subir les punitions qui en découlent. Si la mission n'est pas approuvée, elle est annulée mais peut se reproduire. Le jeu de défis représente une menace narrative spécifique que les joueurs doivent traverser. Le jeu fourni avec le jeu de base raconte l'histoire de l'IA du vaisseau qui a éliminé l'équipage d'origine et tente de tuer la mission de sauvetage des joueurs en l'asphyxiant ou en la jetant dans l'espace. Les joueurs doivent communiquer les options de mouvement pour utiliser efficacement l'espace limité du vaisseau et travailler ensemble pour activer et terminer les missions. En même temps, ils doivent être constamment conscients qu'avec une réserve d'oxygène partagée limitée et la victoire étant disponible pour chaque joueur individuellement, la trahison pour étendre les réserves limitées est une menace constante. La partie est gagnée lorsque le paquet de défis est épuisé et perdue lorsque les joueurs n'ont plus d'équipage. Bien que les joueurs doivent travailler ensemble de manière coopérative pour accomplir les missions et entretenir le vaisseau, ils gagnent ou perdent en tant qu'individus. Bien que le jeu n'exige pas que les joueurs travaillent les uns contre les autres par le biais de mécanismes de trahison, les fournitures d'oxygène sont partagées de telle sorte que les chances de succès d'un joueur individuel augmentent à mesure que l'équipage des autres joueurs est éliminé, offrant ainsi une expérience semi-coopérative. Le jeu peut cependant être joué en mode entièrement coopératif, selon les goûts des joueurs.
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