
Innovation - Echoes of the Past
À propos du jeu
Innovation : Echoes of the Past est une extension pour Innovation de Carl Chudyk, sortie en 2010, qui reflète la construction du jeu précédent puisque les deux comprennent 110 cartes, 105 cartes qui sont divisées en différents paquets (étiquetés de l'âge 1 à l'âge 10) et cinq cartes qui montrent des réalisations spéciales qui peuvent être réclamées. Les 110 cartes de l'extension sont toutes nouvelles. En termes généraux, Innovation est un jeu de type Civilization dans lequel les joueurs ont d'abord accès à des cartes de faible puissance à l'âge 1, puis à des cartes plus puissantes aux âges suivants, en empilant les nouvelles acquisitions sur les anciennes pour renforcer leurs possessions. Les joueurs mélangent les cartes, marquent des points et entreprennent des actions spéciales (appelées "actions dogmatiques") propres à leurs cartes en jeu afin d'obtenir des succès. Le premier joueur à revendiquer 4 à 6 réalisations, selon le nombre de joueurs, remporte la partie. Innovation : Echoes of the Past modifie le jeu par rapport au jeu de base de plusieurs façons. Tout d'abord, il y a maintenant deux cartes à piocher dans chaque âge : les joueurs piochent des cartes Échos ou des cartes Base en fonction du contenu de leur main. Deuxièmement, le nombre maximum de joueurs est porté à cinq. Troisièmement, et c'est le plus intéressant, Innovation : Echoes of the Past introduit de nouveaux mécanismes de jeu. Avec foreshadow, un joueur peut cacher une carte sous son plateau de jeu, puis la mettre en jeu (et l'utiliser) lors d'un tour ultérieur lorsqu'il fusionne une carte de la même époque ou d'une époque supérieure. Avec l'écho, lorsqu'un joueur prend l'action dogme d'une carte en jeu, il peut recevoir des actions supplémentaires montrant sur cette carte et toute autre carte visible dans la même pile
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