
Mutant Year Zero - Ecran de Jeu
À propos du jeu
Cet écran propose des tableaux nécessaires à la création de la Zone, la construction de l'Arche et diverses autres tables à destination du meneur de jeu. En partant de la gauche, côté meneur de jeu, voici comment il s'organise, avec quelques illustrations : 1er volet : Environnent, Ruines industrielles, Niveau de gangrène, Ruines normales (Sector Environment, Ruins/Industry, Rot Level, Ruins/Normal en VO). 2e volet : Niveau de menace, Type de menace, Monstres, Humanoïdes, Phénomènes (Threat Level, Threat Type, Monster Threat, Humanid Threat, Phenomenom Threat en VO). 3e volet : Déplacement, Fuir le conflit, Armes de combat rapproché, Modificateur de portée, Abris répandus, Armes de combat à distance (Movement, Melee Weapons, Range Modification, Fleeing Conflit, Typical Cover, Ranged Weapons en VO). 4e volet : Déroulement d'une séance de jeu typique, Projets dans l'Arche, Modèle de PNJ, Armes Artefacts (Session Rundown, Projects in the Ark, Typical NPC Stats, Artifacts Weapons en VO)
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