
Conspiracy
À propos du jeu
Il y a quatre capitales, quatre livrets de banque, une mallette top secrète et huit espions avides que n'importe qui peut contrôler. Le but est de déplacer la mallette jusqu'à votre quartier général. Les joueurs peuvent soit payer secrètement, soit déplacer ouvertement un espion d'une case à leur tour. Chaque joueur a un compte de 10 000 $ et peut soudoyer des espions par tranches d'au moins 100 $. Si vous déplacez un espion, un autre joueur peut contester le mouvement. Les deux joueurs révèlent alors lentement combien d'argent ils ont chacun sur l'espion en question. Si le challenger gagne, le coup est annulé. Si le défenseur gagne, le coup reste et le challenger perd son prochain tour. Les joueurs doivent coopérer contre le joueur le plus proche de la victoire. Vous pouvez conspirer ouvertement pour balayer l'affaire ou assassiner un espion et renverser la situation sur un joueur qui n'est qu'à une case de gagner. Pas de dés, pas de cartes, pas de chance impliquée. Apprenez à travailler ensemble ou les jeux se termineront à la va-vite.
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