
À propos du jeu
La campagne : Trois mois exténuants d'âpres conflits, opposant les "petits conscrits" de Napoléon à une armée autrichienne revitalisée et déterminée à se venger de ses humiliantes défaites passées. Une avancée assiégée sur plus de 200 miles de la vallée du Danube dans un concours de manœuvre, de poussée et de contre-poussée immortalisé sur des champs de bataille comme Abensberg, Ratisbon, Ebelsberg, Aspern-Essling et Wagram. La conception du système : Une représentation classique éprouvée de la guerre napoléonienne, exigeant un équilibre délicat entre commandement et communication, audace et discrétion. Un exercice dynamique d'application de ressources administratives limitées à la manœuvre, et un concours tendu d'habileté, de finesse et de coups de marteau. La présentation : Sophistication sans complexité inutile. Un format de règles innovant, complété par des graphismes exceptionnels, oriente rapidement les joueurs vers les relations essentielles et subtiles du jeu. Le jeu : L'expérience ultime du jeu napoléonien - une prise en main rapide, une vie à maîtriser, un défi sans fin. - Quatre scénarios complets allant des brefs scénarios de bataille d'Aspern-Essling et de Wagram aux longues campagnes historiques et alternatives. - Leaders historiques... comprenant chaque commandant majeur ayant participé à la campagne, chacun étant évalué individuellement pour ses caractéristiques essentielles de commandement. - Des règles optionnelles... pour permettre des mouvements cachés de la force, simuler la perte et le regain d'efficacité au combat, et introduire les effets de la fatigue.
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