
À propos du jeu
Marram est un jeu de tuiles stratégique pour 2-4 joueurs. Les joueurs piochent 3 tuiles et, à tour de rôle, posent 2 tuiles qui représentent certaines caractéristiques des éléments (deux types de serpents, des vers et des plaques d'herbe et de sable), en les posant pour qu'elles s'intègrent à celles déjà posées. Au lieu de poser une tuile, le joueur peut choisir d'utiliser une carte pique qui lui permet de retourner certaines tuiles déjà posées en modifiant le motif de l'herbe et du sable sous-jacents. Les joueurs revendiquent la propriété des éléments en y plaçant des bottes en caoutchouc pendant leurs tours. Le nombre de bottes et d'éléments à poser est limité, de sorte que le choix de l'endroit et de l'opportunité de revendiquer des éléments constitue l'élément clé du jeu. L'achèvement d'un élément permet au joueur de marquer des points et de récupérer ses bottes en caoutchouc pour une utilisation ultérieure. L'utilisation d'une carte pique permet au joueur de capturer des bottes en caoutchouc sur la tuile qui est retournée et de compléter potentiellement les caractéristiques. Les joueurs ont le choix entre une partie courte de 30 minutes pour atteindre un total de points convenu à l'avance ou une partie plus longue au cours de laquelle toutes les tuiles sont jouées. Le joueur ayant le plus grand nombre de points gagne. Le jeu comprend un tableau d'affichage, 96 tuiles, 8 cartes pique, 4 pions et 4 jeux de 7 bottes en caoutchouc de couleurs différentes, ainsi qu'un sac à tuiles.
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