
À propos du jeu
Never Going Home est un jeu de rôle se déroulant dans les tranchées hantées par l'horreur pendant la Première Guerre mondiale. Never Going Home utilise le système +One qui permet de jouer des personnages faisant partie d'un ensemble plus large, l'Unité, et qui se focalise sur l'histoire. Les personnages individuels rapidement disparaitre, qu'ils meurent de leurs blessures ou qu'ils sombrent dans la folie en étant confrontés aux forces venues d'au-delà du voile. Les personnages sont rapides à créer, les joueurs doivent donc s'attendre à rejoindre l'histoire en incarnant un nouveau membre de l'unité. Chaque personnage peut avoir ses propres moments héroïques, mais l'histoire de l'Unité est le point central. Le Voile entre les mondes a été ouvert par le massacre de la guerre ; et les monstrueux murmures (Whispers) d'êtres totalement étrangers à l'humanité peuvent maintenant être entendus. Certaines personnes ont suffisamment écouté les Whispers pour acquérir des pouvoirs obscurs et luttent maintenant pour garder le contrôle alors que leur esprit et leur corps commencent à changer. D'autres sont allés trop loin, ont muté en versions à peine reconnaissables de leur ancien moi. La guerre ronge le jour tandis que les monstres se repaissent la nuit. Même les rêves ne sont pas sûr. Les joueurs devront gérer les ressources mentales et émotionnelles de leurs personnages avec une main de cartes qui s'amenuise. Never Going Home prend dans notre monde, pendant la Première Guerre Mondial, vous y jouerez donc des personnages humains.. Un nouvel élément terrible a été ajouté à la guerre, mais les vraies horreurs de la vraie guerre font également partie de l'histoire. Le jeu prend place entre le moment où le voile a été déchiré en 1916 et celui où la guerre s'est réellement terminée en 1918. Never Going Home met l'accent sur les soldats de première ligne qui luttent pour survivre dans les tranchées le jour et qui sont confrontés aux monstres et au surnaturel la nuit.
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