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Warehouse 13 : The Board Game
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Warehouse 13 : The Board Game

2–5 Joueurs 2019 Anglais Conquest Gaming, Infinite Dreams Gaming

À propos du jeu

L'Entrepôt est une énorme installation gouvernementale top secrète située dans le Dakota du Sud qui abrite des objets dangereux et fantastiques. Les agents affectés à l'entrepôt risquent leur vie pour récupérer ces artefacts et les tenir à l'écart d'individus malveillants qui cherchent à les utiliser à des fins personnelles. Dans Warehouse 13 : The Board Game, les joueurs jouent le rôle d'agents de l'entrepôt qui doivent travailler ensemble pour récupérer ces artefacts. Mais chacun veille-t-il aux intérêts de l'Entrepôt, ou l'un des agents pourrait-il travailler secrètement pour l'adversaire le plus impitoyable de l'Entrepôt ? Warehouse 13 : The Board Game peut être joué par trois à cinq joueurs en deux heures environ. Chaque partie de Warehouse 13 : The Board Game est considérée comme une saison, jouée sur une série d'épisodes. Chaque épisode implique la recherche et la récupération d'un artefact. Les agents de l'Entrepôt doivent enquêter sur des indices, puis utiliser ces indices pour récupérer l'artefact. Cependant, un joueur est le Traître, qui travaille secrètement pour l'Adversaire. Pour chaque artefact perdu, l'Adversaire devient plus puissant et donc plus difficile à vaincre. Chaque épisode commence par la phase de Ping, au cours de laquelle l'emplacement de l'artefact est révélé et les dés d'indices sont lancés. Les indices sont représentés par 13 dés personnalisés à six faces. Après la phase de ping, la phase d'investigation commence. Pendant le tour de l'Adversaire, ce dernier agit. Ensuite, chaque agent doit effectuer une action, comme piocher des traits, jouer un trait, effectuer une maintenance de l'entrepôt ou se rendre sur le terrain. Ensuite, chaque agent doit tenter de réclamer un dé d'indice. Si un agent ne peut pas réclamer un dé indice, il doit le neutraliser, ce qui le retire du jeu pour le reste de l'épisode. Enfin, chaque agent doit tirer un trait gratuit. La phase d'investigation se répète jusqu'à ce que tous les dés d'indice soient réclamés ou neutralisés, puis la phase de récupération commence. Chaque artefact affiche des symboles qui correspondent aux symboles des dés d'indices. Pendant chaque tour de la phase de récupération, les joueurs lancent secrètement tous leurs dés d'indice et chaque joueur en choisit un à appliquer à l'artefact. Les dés choisis sont révélés simultanément. L'Adversaire intervient en lançant des dés de Goo qui peuvent neutraliser les dés d'indice. Si suffisamment d'indices sont appliqués pour correspondre aux symboles de l'artefact, ce dernier est récupéré. Si les agents n'ont plus de dés d'indices avant d'avoir lancé suffisamment de symboles, l'artefact est perdu pour l'Adversaire. Le jeu continue alors à l'épisode suivant. Si trois artefacts sont récupérés, les agents de l'entrepôt gagnent. Cependant, si trois artefacts sont perdus, la Finale commence, dans laquelle les agents ont une dernière chance de déjouer le grand plan de l'Adversaire. Au début du jeu, le traître est caché. Le traître peut avoir un impact sur le jeu en n'aidant pas les agents de l'entrepôt, en ne réclamant pas d'indices ou en n'appliquant pas correctement les indices. Si les agents pensent avoir identifié le traître, ils peuvent voter pour le bronzer, ce qui révèle leur loyauté.

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