
À propos du jeu
Situé dans un monde sinistre de technologie, de magie ancienne et de sombre corruption, Mindburners est un jeu de course de donjon cyber-occulte pour 1 à 4 joueurs. En tant que void runners, vous et vos adversaires devez vous armer de puissantes capacités, pousser votre chance pour vous enfoncer plus profondément dans le vide afin de récolter des ressources énergétiques vitales, surmonter des trahisons et des obstacles monstrueux, et être le premier à gagner suffisamment de points de victoire pour vous échapper et sceller le vide à jamais. APERÇU DU GAMEPLAY : Chaque course dans le vide commence par une phase de préparation, au cours de laquelle les joueurs tirent une main de cartes d'aptitude et peuvent choisir de dépenser l'énergie ou la santé stockée pour se renforcer avant la prochaine course. Une fois la préparation terminée, la course commence. À chaque tour de la course, les joueurs retournent la carte suivante de la pioche de 10 cartes et doivent résoudre cette carte (subir des dégâts s'il s'agit d'une créature, tirer et résoudre une carte événement ou gagner des points de victoire en fonction de la carte révélée). Une fois qu'une carte de course du vide est résolue, tous les joueurs qui restent en vie dans le vide doivent alors choisir de quitter le vide et d'accumuler leur énergie pour la prochaine course (ils en gagnent une par carte de course du vide résolue avec succès) ou de tenter leur chance et de se préparer à résoudre la prochaine carte de vide. Décider quand et jusqu'où pousser sa chance est doublement intense et captivant, car tous les joueurs sont armés d'une petite main de cartes de capacités uniques à chaque manche. Ces cartes sont dotées de nombreux pouvoirs, qui vont de la prévention des dégâts et de l'évitement des événements de vide, à l'embrouille avec les autres joueurs et à la destruction de leurs adversaires (ou à l'empêchement des adversaires de les embrouiller). Les capacités peuvent être jouées à presque n'importe quel moment de la partie. Lorsque plusieurs joueurs tirent des capacités qui annuleraient ou affecteraient les capacités d'un autre joueur, les capacités sont résolues dans l'ordre inverse des instants (comme les instants dans Magic : The Gathering). Tout joueur qui survit à l'intégralité du run de 10 cartes gagne des points de victoire supplémentaires et d'autres avantages. Les joueurs continuent la boucle Préparation -> Course au néant jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 10 points de victoire.
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