
Trans-Siberian Railroad
À propos du jeu
À la fin du XIXe siècle, le gouvernement russe a commandé un projet de construction d'une voie ferrée qui relierait Moscou à l'ouest à Vladivostok à l'est. Vous et vos collègues achetez des parts des chemins de fer qui vont se développer à travers la Russie, en essayant de vous enrichir en cours de route et de ne pas perdre le contrôle des chemins de fer au profit du tsar ! Le Transsibérien - à l'origine l'un des trois titres de la série de Winsome Games 2015 d'Essen - présente des similitudes avec les titres plus anciens de Winsome dans lesquels le réseau ferroviaire est déjà imprimé sur le tableau et les compagnies de chemin de fer individuelles achètent les liens qui sont imprimés. Quatre compagnies (rouge, bleue, verte et jaune) sont actives au début du jeu, une action de chaque compagnie étant mise aux enchères pour fournir un capital de départ aux joueurs. Le gagnant de chaque vente aux enchères choisit une liaison inoccupée entre Moscou et une autre ville ; chaque liaison a une valeur qui y est inscrite, et le revenu initial de la compagnie de chemin de fer est fixé à cette valeur. Une fois le jeu commencé, vous pouvez le faire à votre tour : - acheter des actions, à savoir une action d'une société ou une action de deux sociétés différentes ; l'argent versé est placé dans la trésorerie du chemin de fer, et lorsque vous achetez deux actions, vous devez payer 4 $ supplémentaires à l'une des deux sociétés. - Établissez des liens, c'est-à-dire un lien, deux liens ou un lien externe (c'est-à-dire vers un endroit situé à la frontière russe), mais uniquement si la compagnie de chemin de fer est publique (c'est-à-dire si au moins deux actions ont été achetées) et si vous détenez au moins autant d'actions dans cette compagnie que chaque autre joueur. (Si une compagnie de chemin de fer n'a acheté qu'une seule action, elle est privée.) Vous pouvez construire des liaisons directes qui étendent le réseau existant de cette compagnie ou vous pouvez sauter les liaisons d'une autre compagnie pour étendre le réseau d'une manière plus alambiquée. Lorsque vous construisez deux liaisons, la deuxième doit partir de l'endroit où s'est terminée la première liaison construite à ce moment-là. Le coût de la construction d'une liaison interne est de 4 $ et si vous sautez les liaisons d'une autre compagnie ferroviaire, vous devez verser 2 $ à la trésorerie de cette compagnie ; le coût de la construction d'une liaison externe est de 8 $, plus 4 $ à chaque compagnie ferroviaire par liaison que vous avez sautée. Lorsque vous construisez une liaison, la valeur de cette liaison - 2 à 6 - est ajoutée aux revenus de cette compagnie de chemin de fer. Chaque fois que le marqueur de revenu d'une compagnie de chemin de fer tombe ou passe sur une marque noire sur la voie de revenu, la valeur des actions de cette compagnie de chemin de fer augmente d'un niveau. De plus, lorsque vous construisez deux liaisons ou une liaison externe, la valeur du stock de cette compagnie de chemin de fer augmente d'un niveau. - Passez. Lorsque vous achetez deux actions, que vous créez deux liens, que vous créez un lien externe ou que vous passez, vous déplacez le jeton de chronométrage d'une case sur la piste de chronométrage. Lorsque ce jeton atteint le bout de la voie, chaque compagnie de chemin de fer verse des dividendes à ceux qui détiennent des actions, le revenu de la compagnie étant divisé par le nombre d'actions détenues, puis arrondi à l'unité supérieure. Si Red a un revenu de 11 $ et que vous possédez deux actions et qu'un autre joueur en possède une, vous recevez alors 8 $ et l'autre joueur 4 $. Après le versement des dividendes (et la remise à zéro du jeton de synchronisation), si une compagnie ferroviaire a une valeur d'action d'au moins 48 dollars, le jeu entre dans la phase 2, qui commence par une enchère pour une action des compagnies ferroviaires noires et blanches, le gagnant de chaque enchère réclamant une liaison non externe pour cette compagnie ferroviaire qui se connecte au réseau d'une autre compagnie ferroviaire. Au cours de la phase 2, une fois les dividendes versés, on vérifie si la valeur des actions d'une compagnie de chemin de fer est égale ou inférieure à la valeur de nationalisation, qui commence à 24 dollars et qui augmente après chaque versement de dividendes au cours de la phase 1, chaque échec de la vente aux enchères d'une action d'une compagnie de chemin de fer au début de l'une ou l'autre phase, et chaque versement de dividendes au cours de la phase 2 pendant laquelle aucune compagnie de chemin de fer n'a été nationalisée. Si la valeur des actions d'une compagnie de chemin de fer est inférieure à la valeur de la nationalisation, cette compagnie est nationalisée, chaque propriétaire de ses actions recevant un dernier paiement de dividende, après quoi toutes les actions de cette compagnie sont retirées du jeu. Une fois que toutes les nationalisations sont terminées, la valeur de la nationalisation est augmentée de trois niveaux pour chaque nationalisation qui a eu lieu. Si, à ce stade, une voie ferrée a une valeur d'action de 75 dollars ou si le marqueur de dividendes a atteint la fin de la voie, le jeu se termine ; sinon, les joueurs continuent à jouer. À la fin du jeu, les joueurs additionnent la valeur des actions qu'ils détiennent dans les chemins de fer publics avec l'argent qu'ils ont en main. Le joueur qui a le plus d'argent gagne.
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