
À propos du jeu
Un jeu pour enfants centré sur l'horloge. Le petit coucou qui sort de l'horloge pour annoncer les heures est très occupé. Pouvez-vous l'aider à organiser ses activités pour qu'il puisse annoncer les heures à temps ? Mise en place : Les 12 pions horloge (un pour chaque heure) sont retournés face cachée et mélangés. À tour de rôle, les joueurs les retournent et les placent sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre. L'aiguille de l'horloge est placée au centre du plateau. Le coucou en bois est placé sur le douze rouge. Les 24 cartes sont réparties équitablement entre les joueurs. Elles montrent ce que fait le coucou (regarder la télévision, partir en randonnée, etc.) et le temps qu'il lui faut (1 à 4 heures). Jeu : Le joueur qui commence fait tourner l'aiguille de l'horloge. L'aiguille indique l'heure à laquelle le coucou doit être de retour pour annoncer l'heure. Ensuite, le joueur actif pose une carte à côté du plateau et déplace le coucou de 1 à 4 cases, en fonction de la durée que la carte indique. Si le coucou se pose sur une case avant l'heure indiquée par l'aiguille de l'horloge, il est trop tôt. Il a le temps de faire une autre activité et c'est maintenant au tour du joueur suivant. Si le coucou atterrit sur la case indiquée par l'aiguille de l'horloge, il est juste à l'heure. En guise de récompense, le joueur peut placer une autre carte de son choix sur la pile à côté du plateau. Si le coucou atterrit après l'heure indiquée par la main, cela signifie qu'il est en retard. Comme pénalité, le joueur doit reprendre sa carte et tire une carte supplémentaire de la pile. Le joueur qui parvient à se débarrasser de ses cartes le premier gagne la partie. Une deuxième variante mentionnée dans les instructions consiste à ce que les joueurs disent à tour de rôle ce que fait le coucou à quel moment. Par exemple, le joueur 1 dit "A sept heures, le coucou sort du lit". Ensuite, l'aiguille de l'horloge avance d'une heure et le joueur suivant dit ce que le coucou fait à huit heures. (Il s'agit d'une activité d'expression orale plutôt que d'un jeu ; il n'y a pas de condition gagnante).
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