
À propos du jeu
Pour l'emporter et arriver en tête sur les terres du roi Pelé, vous devrez non seulement faire étalage de votre culture footballistique, mais peut-être aussi avoir à réussir dix jongles avec un ballon ou encore devoir mimer Cristiano Ronaldo ou Pierluigi Colina ! À moins que, touché par la grâce, vous ne passiez par une case " main de dieu " ou que vous deviez laisser des plumes sur une case " Schumacher " Les plus grands records, les équipes de légende, les joueurs de génie, les plus grands sélectionneurs, ils se trouveront tous sur votre chemin à un moment ou à un autre du jeu. Venez lancer les dés, l'univers du Mondial vous ouvre ses portes...règles du jeu :Le jeu est individuel, et le premier à atteindre le Maracanã remporte la partie.Chaque joueur est en possession d'un pion qui lui est propre, et l'avancement dans le jeu se fait à l'aide d'un dé.L'ordre des joueurs se détermine à grâce au dé. Le plus petit nombre commence la partie.Le premier joueur lance le dé. Il tombe sur une case où un défi lui sea proposé. Il continuera à jouer tant qu'il relèvera ses défis avec succès Dans le cas contraire, c'est au joueur suivant de lancer le dé. Le grand jeu de la Coupe du monde a été conçu dans le seul but de satisfaire tous les amoureux du ballon rond. Mais votre chemin sera semé d'embûches ! Pour l'emporter et arriver en tête sur les terres du roi Pelé, vous devrez non seulement faire étalage de votre culture footballistique, mais peut-être aussi avoir à réussir dix jongles avec un ballon ou encore devoir mimer Cristiano Ronaldo ou Pierluigi Colina ! À moins que, touché par la grâce, vous ne passiez par une case " main de dieu " ou que vous deviez laisser des plumes sur une case " Schumacher " Les plus grands records, les équipes de légende, les joueurs de génie, les plus grands sélectionneurs, ils se trouveront tous sur votre chemin à un moment ou à un autre du jeu. Venez lancer les dés, l'univers du Mondial vous ouvre ses portes... Règles du jeu : Le jeu est individuel, et le premier à atteindre le Maracanã remporte la partie. Chaque joueur est en possession d'un pion qui lui est propre, et l'avancement dans le jeu se fait à l'aide d'un dé. L'ordre des joueurs se détermine à grâce au dé. Le plus petit nombre commence la partie. Le premier joueur lance le dé. Il tombe sur une case où un défi lui sea proposé. Il continuera à jouer tant qu'il relèvera ses défis avec succès Dans le cas contraire, c'est au joueur suivant de lancer le dé.
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