<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
The G.A.S.L.I.G.H.T. Compendium
← Retour à la bibliothèque

The G.A.S.L.I.G.H.T. Compendium

2 Joueurs 2011 Anglais Bucksurdu.com, Lmw Works

À propos du jeu

Le G.A.S.L.I.G.H.T. Compendium est une compilation des règles originales du jeu de figurines G.A.S.L.I.G.H.T. avec divers suppléments, dont Battles de G.A.S.L.I.G.H.T., To Be Continued... par G.A.S.L.I.G.H.T., et Adventures and Expeditions par G.A.S.L.I.G.H.T. Sont également incluses de nouvelles règles pour les combats aériens et sous-marins. Les règles couvrent les genres Science Fiction et Pulp de l'époque victorienne, et permettent des petites parties d'escarmouche comme de grandes batailles. G.A.S.L.I.G.H.T. (Glorious Adventures in Science Loosely Involving Generally Historical Times) est un ensemble de règles de figurines pour mener des escarmouches à l'époque victorienne. Des bandes d'Extras au grand cœur sont dirigées par des Personnages Principaux - des rues de Londres aux collines d'Afrique du Sud et des charges glorieuses de Crimée au maelström de la guerre civile américaine. Les règles sont écrites en tenant compte des œuvres des auteurs de science-fiction de l'époque victorienne, tels que Wells, Verne et Haggard. En plus des actions standard de l'ère coloniale, des règles spéciales sont incluses pour ajouter divers éléments de science-fiction à l'intrigue, y compris, mais sans s'y limiter, des moyens de transport à vapeur, des inventions fabuleuses, des armes glorieuses et d'étranges créatures venues des profondeurs de la jungle ou du noyau de la Terre. Dans G.A.S.L.I.G.H.T., les unités sont généralement composées de dix personnages dirigés par un ou plusieurs personnages principaux. Un joueur contrôle normalement une ou deux unités. Un joueur peut également contrôler un ou deux véhicules et leurs équipages. G.A.S.L.I.G.H.T. comprend des règles de création de personnages principaux un peu plus détaillées que celles des figurants. Les jeux sont donc une combinaison d'actions d'unités et d'héroïsme individuel dans la tradition des romans d'aventure et des films de cape et d'épée. Le commandement et le contrôle sont assurés par un système de tour basé sur des cartes. Le mouvement est basé sur le déplacement de figurines individuelles. Le tir se fait également par figurine, mais la procédure de tir est très rapide. Le moral est assuré par un système unique, sans état, qui traite la perte de cohésion d'une manière originale. Des tableaux détaillés sont fournis pour créer des armes personnelles, des armes lourdes, des véhicules et des créatures fantastiques. Le concept utilisé dans G.A.S.L.I.G.H.T. est celui de la mécanisation imparfaite - les machines ne fonctionnent pas toujours comme prévu. Cela ajoute souvent un peu d'excitation et d'humour aux jeux. Les auteurs de G.A.S.L.I.G.H.T. ont fait le choix spécifique de ne pas construire leur propre monde pour ces règles. Au lieu de cela, les règles permettent de générer des véhicules, des armes et des créatures qui permettent aux groupes de joueurs d'adapter les règles à leur perception de la science-fiction victorienne. Par conséquent, les règles sont flexibles. Le système comprend maintenant le Compendium G.A.S.L.I.G.H.T. qui inclut la plupart des livres d'extension. Il ajoute des éléments nouveaux et révise certains éléments anciens. C'est 190 pages d'informations sur le G.A.S.L.I.G.H.T..

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !