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Guildes : L'Art Guerrier
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Guildes : L'Art Guerrier

2–99 Joueurs 2002 Français Multisim édition

À propos du jeu

L'Art Guerrier est le 3è volume de l'encyclopédie de Cosme, faisant suite aux deux premiers volumes que sont l'Art Guildien et l'Art Etrange. Comme son nom l'indique, il est consacré aux pratiques militaires et guerrières de Cosme. Son but est de répondre aux questions comme "quel est le degré d'organisation militaire des Draks ?", "les transients sont-ils belliqueux ?", ou "quelles sont les techniques guerrières en vigueur chez les Felsins ?". Les différentes parties de l'ouvrage sont les suivantes : La première partie, "L'Art de la Guerre", propose un survol de l'organisation militaire en vigueur chez les peuples du continent. Une caractéristique, "belliqueux", quantifié selon la méthode de Guildes "Pas, Peu, Assez, ..., Très, Super, Monstrueusement", permet de caractériser les tendances guerrières des différentes sociétés appartenant à ces peuples. Pour chacun, sont proposés en encart des "figures", qui peuvent être des PNJ types, des armes, des armures, des phylums, des créatures, du matériel, des machinations, etc. Tous les peuples sont ainsi passés en revue : Draks, Lores, Arkhés, Urbis, Wishs, Transients. La seconde partie, "La Nouvelle Voie", est consacrée aux pratiques guerrières des Rivages, et surtout aux Felsins. On a d'abord droit à une description poussée du Sheï, une discipline martiale felsin qui repose sur un retour à la nature (et aux racines animales, pour les Felsins). Règles, machinations, permettent de simuler l'utilisation du Sheï dans les parties. La seconde section traite des arts martiaux, classés en trois catégories : - Les arts martiaux profanes sont les techniques guerrières qui n'ont aucun lien avec un autre élément surnaturel que le Sheï. De nouvelles règles sont proposées (classifications des attaques et défenses, techniques martiales des peuples autochtones). - L'Art Mystique est la pratique du Loom Invisible, propre aux Felsins, qui n'avait pas été traitée dans l'Art Etrange : écoles, tours, phylums, sont au menu de cette section. - Le Jutsu-Geifu, enfin, regroupe les arts martiaux felsins faisant appel à l'origine animale. On a droit à de nouvelles écoles, complétant celles du livre de base, ainsi que quelques éléments de contexte liés à cette particularité des Felsins. La troisième partie, "Les Guildiens de l'Ombre", propose des profils de guildiens PNJ (natifs des Rivages ou autochtones) prêts à l'emploi. Cette partie se termine avec la liste des nouveaux métiers apparus dans les suppléments "El Dorado", et 4 pages de machinations tournées vers le combat. Les trois dernières pages du livre sont consacrées à des publicités pour des ouvrages de l'éditeur.

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