
À propos du jeu
Nous sommes en 1979, et le gouvernement américain vient de déréglementer le secteur aérien, en l'ouvrant à la concurrence en termes de tarifs, de routes et de compagnies aériennes elles-mêmes. Vous représentez une nouvelle compagnie aérienne qui essaie de s'implanter aux États-Unis, mais tout un pays vous est ouvert. Où allez-vous vous installer et comment pouvez-vous en tirer un profit plus important que les autres nouveaux arrivants pour assurer votre survie ? Dans Blue Skies, le plateau de jeu présente aux joueurs trente aéroports dans trente villes. Chaque aéroport a quatre portes, et vous devez utiliser 2 à 4 portes selon le nombre de joueurs. Pour vous installer, tirez des cartes de demande d'aéroport du jeu pour ensemencer les aéroports avec des passagers. Chaque fois que vous placez des passagers sur le plateau de jeu, tirez-les d'un sac qui contient initialement 100 cubes rouges et 25 cubes verts ; pour chaque aéroport, continuez à tirer jusqu'à ce que vous tiriez un cube rouge, puis redistribuez les passagers aux portes ouvertes de cet aéroport aussi régulièrement que possible. (Notez que les cinq premiers aéroports tirés au sort auront au maximum une porte d'embarquement ouverte, et même ceux qui commenceront avec une seule porte d'embarquement ouverte gérée par une compagnie aérienne locale. Tous les autres passagers sont simplement regroupés à la porte d'embarquement en attendant que vous les serviez). Chaque joueur commence avec trois cartes à la demande en main, et ils choisissent à tour de rôle deux portes avec un prix d'achat de 6 au maximum. Les joueurs ajustent leur revenu à partir de 0, leur revenu étant fixé pour être égal au nombre de passagers qui attendent maintenant à leurs portes, puis le jeu commence. À tour de rôle, chaque joueur achète de nouvelles portes d'embarquement dans les aéroports de son choix, en dépensant au maximum 6 points et en ajoutant les points non dépensés à son score. Vous pouvez acheter une compagnie aérienne locale, installer des portes d'embarquement dans de nouvelles villes ou acheter plusieurs portes d'embarquement dans le même aéroport pour essayer de dominer cette zone. Chaque joueur joue ensuite à son tour une carte de demande de sa main, en tirant des passagers du sac pour placer un ou plusieurs passagers à cet endroit. Ensuite, des cartes de demande égales au nombre de joueurs sont tirées, et d'autres passagers se rendent à ces aéroports. Le plateau de jeu indique le nombre de cartes pour chaque aéroport, de sorte que vous connaissez un peu les chances d'arriver à l'endroit où les passagers pourraient arriver. Les joueurs ajustent leurs revenus pour tenir compte de l'ouverture de nouvelles portes, de la redistribution des passagers existants et de l'arrivée de nouveaux passagers, puis ils ajoutent leurs revenus à leur score. Si un joueur a maintenant au moins 100 points ou a placé sa vingtième et dernière porte d'embarquement, le jeu se termine immédiatement ; sinon, vous ajoutez une porte d'embarquement d'une compagnie aérienne locale à chaque aéroport ayant des passagers mais aucune porte ouverte, vous passez le premier marqueur de joueur, puis vous commencez un nouveau tour. À la fin de la partie, vous marquez les sept régions des États-Unis en fonction de la domination du joueur sur ces régions. Chaque aéroport a une valeur de score, par exemple, ORD vaut 4, et chaque porte que vous avez à Chicago vaut 4 pour déterminer la dominance dans la région du Midwest et la région centrale. (ORD est l'un des quatre aéroports de deux régions, les autres étant JFK, LAX et DFW). Si vous avez la plus grande domination dans la région centrale, vous marquez 13 points, alors que la deuxième place ne vaut que 6 points. Celui qui a le plus de points gagne.
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
