
Hurlements - Hurlelune 1
À propos du jeu
Premier de la série des suppléments réguliers à Hurlements, ce numéro de Hurlelune présente la période par laquelle toutes les caravanes commencent, à savoir le XIème siècle. Le livret survole ce siècle, et apporte des informations relatives à la caravane, tout en mettant en scène certains éléments développés dans le supplément au travers du scénario final. On y trouve ainsi un premier chapitre de 13 pages sur le XIème siècle, reprenant des informations sur la vie quotidienne, les châteaux de l'époque, la foi... Les 12 pages suivantes s'attardent plus particulièrement sur la Normandie et la lignée qui engendra Guillaume le Conquérant, ainsi que sur les exploits de ce dernier, sans oublier quelques légendes locales. Ce chapitre est accompagné de cartes qui permettent de situer l'action et d'une chronologie assez détaillée. La suite est consacrée aux loups : tout d'abord une présentation exhaustive de l'animal sur 6 pages, suivie d'un complément de 9 pages portant sur les superstitions entourant le loup, les peurs qu'il a engendré... La fin de l'ouvrage comporte d'abord 6 pages parlant de la vie quotidienne de la caravane, s'attardant aussi sur la manière de mener une campagne de Hurlements, sur l'entraînement des Questeurs, et quelques autres points destinés à servir de sources de scénarii. Le livret se conclut sur un synopsis de campagne, "L'ombre du conquérant", d'une vingtaine de pages, où les Questeurs vont pouvoir traverser la Normandie. Ils y rencontrent un enfant un peu particulier, lui portant secours et l'aidant à accomplir son destin avant qu'il ne devienne un futur homme célèbre.
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