
À propos du jeu
Kalypto est un jeu de cartes rapide et facile à apprendre pour deux joueurs. Avec une deuxième copie du jeu, vous pouvez faire un deck plus grand pour jouer avec plus de joueurs, mais vous commencez avec sept cartes au lieu de cinq. Dans Kalypto, les joueurs essaient de s'éliminer mutuellement en utilisant des armées d'ombres. Dans la boîte, vous recevez des ombres avec une force de 1 à 10 (4 de chaque nombre), des cartes d'action comme saisir, extorquer, s'élever et dévorer (4 de chaque) et une carte bougie très puissante. Pour commencer, mélangez le jeu et distribuez cinq cartes à chaque joueur, puis placez le jeu au centre. Chaque joueur choisit au moins une ombre et la place face cachée devant lui, c'est le début de leur armée. Si vous n'avez plus de cartes dans votre armée ou votre main, vous perdez la partie. Vous êtes maintenant prêts à vous battre ! À votre tour, vous choisissez deux actions à effectuer parmi quatre possibilités : vous pouvez tirer une carte de la pioche et l'ajouter à votre main, vous pouvez invoquer une ombre de votre main que vous ajoutez à votre armée, vous pouvez utiliser une carte de pouvoir de votre main et la placer dans la défausse ou vous pouvez choisir une de vos ombres et une ombre adverse ! Révèle les deux cartes et le nombre le plus bas est envoyé dans la défausse. Si elles sont identiques, elles sont toutes deux défaussées. Chaque action ne peut être faite qu'une fois par tour. Lorsque vous avez effectué deux de ces actions, votre tour se termine et le joueur suivant commence son tour. Il y a quatre cartes d'action qui sont explicites : Saisir vous permet de voler une ombre ennemie et de l'ajouter à votre armée face visible ; Extorsion vous permet de voler une carte aléatoire à un ennemi et de l'ajouter à votre main ; Lever vous permet de piocher deux cartes ou de faire piocher deux cartes à votre adversaire (mais attention !). Si un joueur a plus de sept cartes en main, il perd !) ; et enfin, Dévorer permet de choisir 1 carte dans la main ou l'armée d'un ennemi et de la défausser (ce qui s'appelle la fosse). La carte bougie correspond toujours à la puissance de l'ombre qu'elle combat, et si un joueur vole cette carte, il perd la partie ! Si un joueur tire plus de cartes qu'il n'y en a dans la pioche, il perd ! Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
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