
À propos du jeu
Lors du dernier voyage dans l'espace, une célèbre console de jeu a été oubliée par un membre de l'équipage du Soyouz. Elle a été trouvée par des extraterrestres qui, en essayant de déchiffrer la cartouche qu'elle contenait... ont libéré des milliers de pièces, qui dérivent sans but et dangereusement dans l'espace ! Maintenant, ils demandent l'aide des humains pour capturer les morceaux et nettoyer, ainsi, les autoroutes de l'espace. Dans le but de maintenir la diplomatie à travers la galaxie, le gouvernement international terrien a organisé un système de sélection pour trouver les meilleurs collecteurs de pièces, nommé PLETRIX. OSEREZ-VOUS LE REJOINDRE ? Pletrix est un jeu de 1 à 6 joueurs, avec une dynamique de lancer et d'écrire. Le but est de remplir les 5 panneaux de notre plateau (A, B, C, D, et E), en utilisant les chiffres obtenus dans les dés de la couleur correspondante. Le joueur qui obtient le plus haut sera le gagnant. Les dés : Il y a 10 dés avec les chiffres des polynômes. 2 dés de chaque couleur provenant de l'un des 5 panneaux. Panneaux : Pletrix est un jeu de type Roll&Write dans lequel nous devons remplir nos 5 panneaux. Chaque panneau est identifié par une lettre et une couleur. Pour placer les figures, le joueur doit pouvoir choisir le groupe de dés de la même couleur. On commence dans une des cases initiales et on place les formes toujours orthogonalement adjacentes les unes aux autres. Chaque panneau a ses propres règles de placement et de score : UN PANNEAU - Le score final de ce panneau sera le résultat de la soustraction de deux fois le nombre de cellules qui n'ont pas été couvertes du nombre total de cellules du panneau. Par exemple, si le joueur a laissé 10 cases non couvertes, il soustraira 20 du nombre total de cases, qui est de 50, et son score sera donc de 30. PANNEAU B- Dans ce panneau, chaque cellule couverte équivaut à un point. En cas d'égalité, le joueur qui a le plus de points sur ce panneau gagne. PANNEAU C- Les figures de ce panneau "tombent d'en haut", elles s'arrêtent donc là où elles rencontrent un obstacle, comme dans Tetris. Lorsqu'il complète une ligne, le joueur indique le chuchotement en barrant le cercle correspondant. Le panneau est également divisé en 2 grilles de 5x5, lorsque le joueur complète l'une d'entre elles, il raye le cercle correspondant. Chaque cercle barré vaut 10 points. PANNEAU D- Ce panneau rapporte autant de points qu'indiqué par les cellules étoilées que vous avez recouvertes de chiffres. PANNEAU E- Ce panneau est rempli de gauche à droite. Pour obtenir la valeur indiquée par les cercles, les différentes sections doivent être entièrement remplies. S'il y a des parts non remplies, c'est la valeur précédente qui sera comptabilisée. Par exemple, le joueur a atteint 40, mais dans la section de 30 à 40, il y a des cellules vides, donc le joueur ne marquera que 30 points. Les cellules les plus importantes dans les tableaux sont les suivantes : Départ - La première figure doit toujours toucher au moins une des cellules en étoile. Bonus - Ces cellules spéciales accordent des actions que nous pouvons activer plus tard. Lorsqu'il recouvre une cellule Bonus, le joueur dessine une ligne sur la cellule correspondante pour montrer qu'il l'a obtenue, et lorsque l'action est utilisée, il dessine une autre ligne formant un X. Double - Duplique un groupe de dés que l'on a choisi. Copie - Copie un seul dé de ceux que l'on a choisis. Lancer : Cette action permet de relancer les dés. Cette action ne peut être effectuée que par le joueur actif. 1 et 2 - Nous donne la possibilité de remplir 1 ou 2 cases. Ce bonus ne peut pas être sauvegardé, c'est une action immédiate. Figures - Lorsque nous recouvrons complètement une figure qui est mise en évidence sur le panneau, nous obtenons cette figure, en pouvant la dessiner où nous voulons. Figures bloquées panneau C - Certaines figures du panneau C sont bloquées, pour les débloquer nous devrons les remplir dans le panneau D. SETUP Pour commencer à jouer, chaque joueur prend un bloc-notes et un crayon, laissez les dés au centre de la table. GAMEROUND D'abord, le joueur actif lance tous les dés. Ensuite, il choisit 2 groupes de dés pour dessiner les figures indiquées sur leurs panneaux. Pour ce faire, le joueur devra entourer les cases dessinant la figure dans le panneau de la même couleur que le dé choisi. Dans la mesure du possible, il est obligatoire de placer les figures, si ce n'est pas possible, cochez une des cases d'erreur. Ensuite, choisissez un groupe de dés à mettre de côté, aucun joueur ne pourra utiliser ces dés pendant ce tour. Le joueur à sa gauche prendra l'un des deux groupes de dés restants et le reste des joueurs devra dessiner les figures affichées par les dés restants. Lorsque tout le monde aura dessiné ses formes, le joueur à sa gauche sera le prochain joueur actif. FIN DE JEU La fin de la partie est déclenchée de 2 façons. Si un joueur complète 3 panneaux, le jeu se termine immédiatement. Si un joueur coche la troisième case d'erreur, le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont été actifs pendant le même nombre de tours. À la fin de la partie, on compte les points. Le joueur qui a le score le plus élevé est le gagnant. En cas d'égalité, le gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé dans le panneau B, et si elle persiste, le gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé dans le panneau C, puis dans le panneau D. Pletrix est un jeu pour toute la famille, facile, rapide et très amusant.
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