
À propos du jeu
Un jeu de stratégie abstrait à deux joueurs qui se joue sur un plateau qui est développé par les joueurs au cours de la partie. Chaque joueur commence avec dix pions sur un plateau à damier de six par six. Chaque tour consiste à déplacer un de ses pions et à placer une carte. Au départ, les pions ne peuvent se déplacer que d'une case en avant ou en arrière et ne peuvent pas capturer les pions de votre adversaire. Cependant, lorsqu'un pion est déplacé, une carte de mouvement est placée sur la case qu'il quitte. Les cartes de mouvement comportent des flèches indiquant les mouvements possibles - directions et longueurs. Plus la carte indique de directions possibles (huit étant le maximum), plus le déplacement maximal est court. Les pions qui commencent leur mouvement sur l'une de ces cartes suivent l'une des flèches et sont autorisés à capturer des pions ennemis. Lorsqu'un pion se déplace sur une carte de mouvement, la carte de mouvement suivante peut être placée dans n'importe quel espace vacant du plateau, dans n'importe quelle orientation. Il est donc possible d'effectuer des placements astucieux pour limiter ce que votre adversaire peut faire. Peu à peu, le plateau se remplit de cartes de mouvement qui indiquent les déplacements possibles à partir de chaque case. Les mouvements sont essentiellement de type échiquéen, mais certains sont plus limités, par exemple certaines cartes de mouvement ne permettent de se déplacer en ligne droite que dans trois directions, ou en diagonale que dans deux. Le jeu se termine soit lorsqu'un joueur a capturé tous les pions de son adversaire, soit lorsqu'un joueur perd parce qu'il n'a pas de mouvement légal, soit lorsque les 36 cartes de mouvement sont placées, auquel cas le gagnant est celui qui a le plus de cônes restants.
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