
À propos du jeu
Nous sommes en 1562. Cachée dans les nébuleuses et entourée les récifs des côtes d'Arabie se trouve l'ancienne île de Dioscoria. Fondée par des prêtresses et des sages rejetés par les hiérophantes de leur terre natale, c'est un havre de paix pour les mystiques, les marginaux, les rebelles et les parias des rivages alentours. Loin de la colère divine des dogmes, la société discoriane préfère l'empathie, l'allégresse et la force spirituelle. Pour honorer ces traits, les Discorians chérissent un passe-temps aussi vieux que l'île elle-même : Sefirot, un jeu de divination.
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