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Secretum Templi  - La Marque d'Orient
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Secretum Templi - La Marque d'Orient

2–99 Joueurs 2004 Français Dartkam

À propos du jeu

Un roman, un univers et un jeu de rôles dans le même livre : pour lire, s'instruire et se divertir. 1291. Le chevalier du Temple Guilhem de Champagne est le seul survivant de la prise de Saint-Jean-d'Acre. Sept années après la reconquête musulmane, il est jugé par ses frères pour avoir transgressé la Règle de l'Ordre. Il relate, en détail, les derniers jours de la cité chrétienne et éclaire ses juges sur son intrigant maréchal et son propre destin. À la suite du roman, vous trouverez de nombreuses informations historiques sur les Templiers : organisation de l'Ordre, missions et devoirs des soldats du Christ... Enfin, un système de jeu complet vous permettra d'organiser une partie de jeu de rôles sur table et d'écrire de nombreux scénarios. Secretum Templi est le premier jeu de rôles sorti dans la collection Histoires à Suivre de Dartkam, qui propose à la fois un court roman et des règles de jeu de rôle pour jouer dans l'univers présenté dans celui-ci.

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