
À propos du jeu
M.U.L.E. a été publié pour la première fois sous forme de jeu vidéo en 1983. Inspiré des jeux de société, il est devenu une percée, puis un classique. Aujourd'hui, ce jeu chaleureux du capitalisme sauvage est enfin disponible sous forme de jeu de société ! Dans M.U.L.E. The Board Game, vous êtes l'une des espèces pionnières et laborieuses d'une Fédération Galactique. Avec vos collègues colons, vous essayez de coloniser la lointaine planète Irata avec l'aide d'une machine ressemblant à une mule que vous apprenez tous à haïr. Mais pour l'instant, il est tout ce que vous avez. Eh bien, lui et vos compagnons colons. Mais je ne compterais pas sur leur aide, sauf s'il y a du profit. Bonne chance. Vous en aurez besoin. Dans M.U.L.E. (abrégé de "Multiple Use Labor Element"), les joueurs réclament des parcelles de terrain et installent des robots mécaniques (M.U.L.E.s) pour y travailler. Les M.U.L.E.s produisent des biens que les colons peuvent utiliser, vendre à profit ou stocker pour (avec un peu de chance) encore plus de profit : - Le Smithore est un métal qui ne peut pas être utilisé directement par les joueurs, mais qui peut être vendu à la Boutique. La Boutique utilise le Smithore pour fabriquer des M.U.L.E.s. Comme les joueurs ont besoin de M.U.L.E.s pour produire leurs marchandises, ils doivent vendre le Smithore pour augmenter leur production. - La Crystite est un minéral de luxe dont le prix est très volatile. Elle n'est nécessaire à rien sur la Planète Irata, mais peut être exportée vers d'autres mondes pour de grands profits (à moins d'être volée par des Pirates - vous avez été prévenu !) - Les joueurs ont besoin de nourriture pour effectuer des Actions de Développement, comme l'Analyse des Terres ou l'Installation/Rééquipement des M.U.L.E.s. - L'énergie est nécessaire pour alimenter les M.U.L.E.s. Vous connaîtrez la valeur de l'énergie quand vous en manquerez. Il y aura des surplus et des pénuries imprévues de différents biens, ce qui fera fluctuer les prix du marché. Les joueurs doivent planifier à l'avance tout en gardant la flexibilité de changer leurs plans, car toutes sortes de catastrophes planétaires " amusantes " les frappent. L'interaction entre les colons est très opportuniste : ils vous aideront volontiers s'il y a du profit pour eux. Ou peut-être pas. Vous pourrez voir les vraies couleurs de vos amis en jouant à M.U.L.E. avec eux. Le plus rusé des colons et des commerçants reçoit la gloire, la fortune et le titre honorifique de Premier Fondateur ! Il y a aussi un score global de Retraite de la Colonie, décrivant comment votre colonie a réussi (ou échoué) dans son ensemble.
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