<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Candy Land
← Retour à la bibliothèque

Candy Land

2–4 Joueurs 1949 Anglais Hasbro, JAK, JUMBO, MB, Playskool, Winning Moves

À propos du jeu

Créé par Eleanor Abbott au début des années 1940 pour divertir les enfants qui se remettent de la polio et publié pour la première fois par Milton Bradley (aujourd'hui Hasbro) en 1949, Candy Land encourage les jeunes joueurs à se socialiser, à faire preuve de patience, à reconnaître les couleurs, à apprendre les règles et à suivre les instructions. Les joueurs font la course sur une piste aux couleurs de l'arc-en-ciel pour être les premiers à retrouver le roi Kandy perdu au château de Candy, mais attention aux obstacles comme le marécage de mélasse collant ! Commencez par placer votre bonhomme en pain d'épices en plastique (ou un autre marqueur de personnage) au début de la piste. À chaque tour, les joueurs tirent une carte simple et se déplacent en faisant correspondre la couleur de la carte à la couleur suivante sur la piste. Certaines cartes indiquent un endroit précis sur le tableau ; les joueurs qui tirent ces cartes avancent ou reculent sur la piste jusqu'à l'endroit indiqué. Le jeu se termine lorsque le premier joueur arrive au château de Candy en atteignant ou en dépassant la dernière case de la piste. Dans la version 2004, les jeunes joueurs ne sont pas obligés de reculer sur la piste s'ils tirent une carte nominative, et la dernière case de la piste a été changée de carré violet à carré arc-en-ciel, résolvant ainsi un conflit de 55 ans sur la nécessité pour un joueur d'atterrir sur le carré violet ou de se déplacer au-delà du carré violet pour gagner. Avant la version 2006, trois espaces colorés sur la piste (un dans le Marais de mélasse et deux dans les "Pièges à cerises") étaient marqués d'un point. Les joueurs qui atterrissaient sur un point étaient "coincés" et ne pouvaient pas se déplacer de l'endroit jusqu'à ce qu'ils tirent une carte de la couleur de la case sur laquelle ils se trouvaient. La version 2006 a remplacé les gouttes de gomme par des espaces de réglisse ; les joueurs qui atterrissent sur un espace de réglisse ne perdent que leur prochain tour. "La légende du château de bonbons perdu" est imprimée à l'intérieur de la boîte et peut être lue à voix haute. Les parties du jeu peuvent être stockées en dessous. Le plateau de jeu est coloré et comporte de nombreuses références à des bonbons délicieux.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !