
The Big Push - Trench Warfare on the Western Front in World War One
À propos du jeu
L'année 1914 est passée. La France a survécu au plan Schlieffen grâce au miracle de la Marne et la course à la mer s'est soldée par une impasse. Incapable de déborder son adversaire, chaque camp se retranche. C'est le début d'un nouveau type de guerre qui fera des millions de morts : la guerre des tranchées ! Conçu par Renaud Verlaque, lauréat du prix Charles S. Roberts 2003 du meilleur jeu d'avant guerre avec Age of Napoleon (Phalanx Games, 2003, et Mayfair Games) et concepteur de The Price of Freedom : the American Civil War 1861-65 (Compass Games, 2008), The Big Push est un jeu de cartes sur la guerre des tranchées sur le front occidental de la première guerre mondiale. Un joueur commande les armées de l'Entente et l'autre les armées du Reich allemand (alias l'Allemagne). Le jeu se déroule en un maximum de cinq tours annuels, de 1915 à 1919. À chaque tour, les joueurs ont l'occasion d'innover en matière d'armes et de tactiques, de déployer secrètement des armées dans les six secteurs de la ligne de front (des Flandres au nord à Verdun au sud), d'essayer d'obtenir la supériorité aérienne afin de reconnaître l'ennemi avant de décider d'attaquer ou de défendre, puis de se battre pour prendre le dessus secteur par secteur et satisfaire la pression politique au niveau national pour attaquer et gagner. Pendant ce temps, le joueur de l'Entente espère réduire l'effort de guerre allemand grâce au blocus naval, tandis que le joueur allemand espère faire de même grâce à la guerre des U-Boote, mais au risque de faire entrer les États-Unis dans la guerre du côté de l'Entente. Le joueur allemand doit également faire face aux exigences du front de l'Est pour son effort de guerre, au moins jusqu'à ce que la Russie demande la paix. Les points de victoire sont attribués pour les attaques réussies, chaque attaque réussie supplémentaire dans le même tour entraînant un plus grand nombre de points de victoire que son prédécesseur car elle augmente la probabilité d'une victoire immédiate et décisive dans la guerre. Si aucun des deux joueurs n'a gagné suffisamment de points de victoire à la fin du tour 1919 pour obtenir la victoire, la victoire par attrition est attribuée au joueur qui a accumulé le plus de points de victoire tout au long de la partie (mais une égalité signifie un match nul).
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