
À propos du jeu
Vous êtes un cultiste, vous essayez d'établir la montée en puissance de votre faction. Combattez les rituels et les monstres mythiques tout en cherchant la victoire et le contrôle du culte. Rôles Chaque joueur se voit attribuer un rôle qui restera caché tout au long du jeu, à l'exception du Grand Prêtre. Ce rôle déterminera votre condition de victoire : Grand Prêtre - Détruire la corruption dans la secte. Tuez tous les cabalistes, les hérétiques, et survivez. Cabalistes - Cherchez à prendre le contrôle de la secte. Tuez le Grand Prêtre. Fidèle - Protégez le Grand Prêtre des menaces qui pèsent sur son pouvoir. Tuez tous les cabalistes, l'hérétique, et le Grand Prêtre doit survivre. Hérétique - Brûlez tout le culte. Tuez tout le culte, y compris vous-même si nécessaire. Capacités supplémentaires Chaque joueur se verra également attribuer un : Une carte de personnage qui détermine leur santé de départ, une capacité spéciale et un symbole de pouvoir qui fournit un moyen supplémentaire de gagner de la vie grâce aux dés. Une carte de sigle secrète, qui donne à chaque cultiste un pouvoir unique par partie, sera également donnée à chaque joueur. Mécanique Un joueur prend son tour en lançant d'abord ses dés jusqu'à 3 fois. Il décide ensuite où placer ses dés : dans des rituels pour obtenir des effets d'autel afin de se donner temporairement du pouvoir, terminer un rituel afin d'obtenir ses puissants effets de façon permanente, poignarder d'autres adeptes, gagner la vie ou donner la vie à d'autres adeptes. Si un joueur est tué, il n'est pas éliminé. Au lieu de cela, il devient un Wraith. Ils lanceront les dés à leur tour, mais moins encore. Ils ne peuvent pas commettre de dés comme d'habitude, mais hantent les dés des ennemis et des alliés en donnant, remplaçant ou jetant des dés.
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