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Die Seidenstraße
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Die Seidenstraße

2–7 Joueurs 1998 Allemand Schmidt

À propos du jeu

En 1225, le Vénézuélien Marco Polo est rentré chez lui après son grand voyage de découverte sur la terre mystérieuse de la Chine. Ses récits de voyage étaient si incroyablement fantastiques et aventureux qu'on avait du mal à le croire. Pourtant, la précieuse cargaison qu'il avait emportée avec lui a convaincu même les Vénézuéliens les plus avertis et les plus méfiants. Tout le monde voulait avoir quelques-unes des précieuses marchandises en provenance de Chine. Grâce à la route de la soie - la légendaire route commerciale qui reliait la Chine à l'Europe - les commerçants ramenaient chez eux des trésors exquis, et surtout de la soie précieuse, que personne en dehors de la Chine ne savait fabriquer. Mais la route qui menait à Venise à travers le désert de Gobi et en passant par les grands centres commerciaux de Xi'an, Samarkand, Buchara, Bagdad et Byzanz, était dangereuse. Cela rendait les commerçants dépendants les uns des autres pendant le voyage. Cela ne les a cependant pas empêchés d'essayer, en utilisant les bonnes tactiques et une trace de ruse, d'obtenir des avantages les uns sur les autres. Surtout dans les bazars et dans les grands comptoirs commerciaux qui jalonnaient la route. Les premiers arrivés faisaient les affaires les plus rentables et recevaient le plus d'onces d'argent à leur arrivée à la fin de leur voyage.

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