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Dangerous
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Dangerous

2–4 Joueurs 2021 Anglais Otokomae Games, Raw Potions Publishing

À propos du jeu

Le monde est sur le point de se terminer, mais personne ne sait exactement comment cela va se passer. Dans Dangerous, votre objectif est de sauver autant de vies innocentes que possible. Pour ce faire, vous devez déjouer vos enquêteurs rivaux et déduire correctement quelles prédictions apocalyptiques sont vraies et lesquelles sont fausses. Le joueur qui sauve le plus de vies gagne. À chaque tour, mélangez les douze tuiles prophétie, puis disposez trois rangées de quatre tuiles: la rangée supérieure (face cachée) sont de vraies prophéties, que les joueurs doivent déduire; la rangée du milieu (face visible) sont de fausses prophéties; et la rangée du bas (face cachée) sont des prophéties de canular. Sous chaque prophétie de canular, disposez une colonne de quatre cartes face visible. Les cartes sont disponibles en cinq combinaisons de prophétie, avec des valeurs 1-3. Parmi les tuiles, deux de chaque prophétie et deux 2x. L'enquêteur principal de ce tour place l'un de ses deux jetons personnels à côté d'une tuile Prophétie canular, regarde cette tuile, puis choisit une carte de cette colonne et la place face visible devant lui. Chaque autre joueur choisit alors une carte de cette colonne. Si une tuile prophétie canular a deux jetons joueur à côté, ne la remplissez pas; sinon, remplissez-le. Le joueur suivant devient l'enquêteur principal, et ce processus se poursuit jusqu'à ce que chaque joueur ait choisi huit cartes, qu'il prend maintenant en main. Vous évaluez maintenant dans quelle mesure vous avez prédit les catastrophes qui se produiront. L'enquêteur principal révèle l'une des véritables tuiles de prophétie, puis tous les joueurs révèlent simultanément deux cartes de leur main. Pour chaque carte qui correspond à cette prophétie révélée, vous marquez des points positifs égaux à la valeur de la carte; sinon, vous perdez des points. Si la tuile de prophétie montre à la place 2x, vous marquez des points positifs si vous disposez deux cartes de valeur correspondante, mais de couleurs différentes; toute autre combinaison vous fait perdre des points. Enregistrez vos scores pour le tour, et après un total de quatre tours (avec quatre joueurs), celui qui a marqué le plus de points gagne. (A deux et trois joueurs, vous ajustez le nombre de cartes et de tuiles prophétie utilisées et les tours joués.

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